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ActionScript 1 & ActionScript 2 Discussion :

gestion de la fermeture d'un appli flash stand alone (.exe)


Sujet :

ActionScript 1 & ActionScript 2

Vue hybride

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  1. #1
    Membre Expert Avatar de dom_dev
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    Par défaut gestion de la fermeture d'un appli flash stand alone (.exe)
    bonjour à tous,

    j'ai développé une petite appli flash qui s'execute sur un poste de travail sous forme stand alone (.exe).

    Cette appli permet de comptabiliser des temps, pour la persistance des données j'utilise les "SharedObject" tout va bien.

    Mon problème est qu'actuellement un message en rouge prévient l'utilisateur de bien effectuer sa sauvegarde avant de fermer l'application. La question est donc comment récupérer l'instruction de fermeture de l'appli et différer celle-ci afin d'effectuer une sauvegarde automatique des données en cours??

    ai-je été clair?
    merci d'avance

  2. #2
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    Par défaut
    juste un petit UP!

    personne n'a une idée??



    Une autre piste serait, comment lancer l'appli stadalone sans le bouton qui permet de la fermer et programmer celui ci dans l'appli flash ???

  3. #3
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    salut,
    Citation Envoyé par dom_dev Voir le message
    Une autre piste serait, comment lancer l'appli stadalone sans le bouton qui permet de la fermer et programmer celui ci dans l'appli flash ???
    ça je pense que c'est pas possible.

    mais je me demandais si tu crées une instance d'un objet que tu as définis avec un destructeur tu peux surement l'utiliser lorsque l'animation est fermée ..
    faudrait tester.

  4. #4
    Membre Expert Avatar de dom_dev
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    bonjour,
    merci de t'être penché sur ma question.
    mais je me demandais si tu crées une instance d'un objet que tu as définis avec un destructeur tu peux surement l'utiliser lorsque l'animation est fermée ..
    faudrait tester.
    waow, ça dépasse un peu mes compétences, on ne peut faire ça qu'avec AS3 j'imagine ??

  5. #5
    Rédacteur/Modérateur
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    non mais je dis n'importe quoi il n'y a pas de destructeur dans les classes en AS2.

    comme tu dis peut-être que l'AS3 te permettrai de faire ça avec l'évènement RemovedFromStage.

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