Bonjour !
Pour me distraire, je reprends la programmation d'un petit jeu sympa que j'avais abandonné il y a des années de cela...
... Seulement voilà, aujourd'hui j'aimerais implémenter le plein écran et si la démarche à suivre est plutôt simple, je me heurte à certaines difficultés :
L'application passe bien en plein écran mais il m'est impossible de forcer la résolution de l'écran à celle de l'application (je me retrouve donc avec l'appli occupant le coin supérieur gauche de l'écran dans une résolution inchangée, trop grande pour l'appli...)
La raison doit être l'utilisation du double buffering hardware puisque la démo http://java.developpez.com/sources/?...a2d#fullscreen ne pose pas de problème (simple surcharge de paint(Graphics g) )
Assez parlé, voici le code source :
http://aspirin.svn.sourceforge.net/v...=9&view=markup
merci beaucoup pour votre aide![]()
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