Bonjour,

J'ai fait une appli en mode console Win32 (sous Visual C++ 6.0).
J'ai ajouté une classe dérivée de CAsyncSocket (que j'utilise dans d'autre programme avec boite de dialogue).
Lorsque je tente la connexion avec mon application serveur, je vois bien le OnAccept dans l'application serveur après le Connect de mon appli, et ensuite plus rien : je ne passe pas dans OnReceive.
Alors que j'ai appelé la fonction Receive dans ma boucle principale et je vois bien le message que m'envoie mon application serveur à la connexion.

Tout se passe comme si mon appli ne recevait pas les messages. Je ne comprends pas pourquoi ?

Merci d'avance.