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Bibliothèques Discussion :

GLFW frame rate


Sujet :

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Vue hybride

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  1. #1
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    Par défaut GLFW frame rate
    Bonjour à tous,

    Je suis actuellement en train de travailler sur une simulation graphique où j'ai décidé d'utiliser GLFW. Je voudrais savoir comment régler le frame rate.

    J'ai déjà eu l'occasion de me frotter à ces problèmes avec GLUT mais la solution était beaucoup plus simple puisque fourni dans la lib.

    J'ai eu l'idée de créer un timer qui appelait la fonction swapbuffer mais ça n'a pas vraiment amélioré les choses.

    voici le code :

    Code : Sélectionner tout - Visualiser dans une fenêtre à part
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    #include "main.h"
     
     
     
    //----------------------------------------------------------------------
    // openWindow() - Open a window to render.
    //----------------------------------------------------------------------
     
    int openWindow(void)
    {
    int ok = 0;
     
        ok = glfwOpenWindow(
            640, 480,          // Width and height of window
            8, 8, 8,           // Number of red, green, and blue bits for color buffer
            8,                 // Number of bits for alpha buffer
            24,                // Number of bits for depth buffer (Z-buffer)
            0,                 // Number of bits for stencil buffer
            GLFW_WINDOW        // We want a desktop window (could be GLFW_FULLSCREEN)
        );
     
    return ok;
    }
     
     
     
     
    //----------------------------------------------------------------------
    // initCamera() - Initialisation of view and camera system.
    //----------------------------------------------------------------------
    void initCamera(void)
    {
        int    width, height;  // Window dimensions
     
     // Get window size
        glfwGetWindowSize( &width, &height );
     
        // Make sure that height is non-zero to avoid division by zero
        height = height < 1 ? 1 : height;
     
        // Set viewport
        glViewport( 0, 0, width, height );
     
        // Clear color and depht buffers
        glClearColor( 0.0f, 0.0f, 0.0f, 0.0f );
        glClear( GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT );
     
        // Set up projection matrix
        glMatrixMode( GL_PROJECTION );    // Select projection matrix
        glLoadIdentity();                 // Start with an identity matrix
        gluPerspective(                   // Set perspective view
            85.0,                         // Field of view = 65 degrees
            (double)width/(double)height, // Window aspect (assumes square pixels)
            1.0,                          // Near Z clipping plane
            100.0                         // Far Z clippling plane
        );
     
        // Set up modelview matrix
        glMatrixMode( GL_MODELVIEW );     // Select modelview matrix
        glLoadIdentity();                 // Start with an identity matrix
        gluLookAt(                        // Set camera position and orientation
            0.0, 0.0, 20.0,               // Camera position (x,y,z)
            0.0, 0.0, 0.0,                // View point (x,y,z)
            0.0, 1.0, 0.0                 // Up-vector (x,y,z)
        );
     
    }    
     
     
     
     
     
     
    //----------------------------------------------------------------------
    // draw() - Main OpenGL drawing function that is called each frame
    //----------------------------------------------------------------------
     
     
    void drawSim( void )
    {
     
        // ****Draw a Grille which is fading***
     
     
        // Now draw the quad
     
        if(colorR>=1.00)
        {
            down = 1;
            up = 0 ;
        }
        else if (colorR <= 0)
        {
            down = 0;
            up = 1 ;
        }
     
        if(up == 1)
            colorR += 0.001;  
        else if (down == 1)
            colorR -= 0.001;
     
     
        Burn.setGlobalLightness(colorR);
        Burn.draw();     
     
    }
     
     
     
    //----------------------------------------------------------------------
    // main() - Program entry point
    //----------------------------------------------------------------------
    int main( int argc, char **argv )
    {
        int    ok;             // Flag telling if the window was opened
        int    running;        // Flag telling if the program is running
     
        int    frames;
    	double fps, time, t0;
    	char   title[150];
     
    	frames = 0;
    	t0 = glfwGetTime();
     
     
        // Initialize GLFW
        glfwInit();
     
        // Open window
        ok = openWindow();
     
        // If we could not open a window, exit now
        if( !ok )
        {
            glfwTerminate();
            return 0;
        }
     
        // Set window title
        glfwSetWindowTitle( "cube 1.0" );
     
        // Enable sticky keys
        glfwEnable( GLFW_STICKY_KEYS );
     
        //Initialize camera
        initCamera();
     
     
        // Main rendering loop
        do
        {
                    //get the current time
            time = glfwGetTime();
     
    		// Calcul and display the FPS
            if((time-t0) > 1.0 || frames == 0)
            {
                fps = (double)frames / (time-t0);
                sprintf(title, "cube 1.0 (%.1f FPS)", fps);
                glfwSetWindowTitle(title);
                t0 = time;
                frames = 0;
            }
            frames ++;
     
     
     
     
            // Call our rendering function
            drawSim();
     
            //Limit the frameRate to 60fps.
           glfwSwapInterval(1);
     
     
            // Swap front and back buffers (we use a double buffered display)
     
             glfwSwapBuffers();
     
            // Check if the escape key was pressed, or if the window was closed
            running = !glfwGetKey( GLFW_KEY_ESC ) &&
                      glfwGetWindowParam( GLFW_OPENED );
        }
        while( running );
     
        // Terminate GLFW
        glfwTerminate();
     
        // Exit program
        return 0;
    }
    Une personne aurait-elle la moindre idée ??

    Merci d'avance !

  2. #2
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  3. #3
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    Âge : 33

    Informations forums :
    Inscription : Juin 2009
    Messages : 33
    Par défaut
    La fonction ne te plaît pas ?

    Ca donnerait :
    Code : Sélectionner tout - Visualiser dans une fenêtre à part
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    while(running)
    {
    glfwSleep(0.01);
    Dessin blabla ...
    glfwSwapBuffers();
    }
    Ainsi, même si ta fonction de dessin est ultra rapide (proche de 0s), la boucle devra s'arrêter 10ms à chaque raffraîchissement. Donc le FPS maxi sera limité à 100.

    Petites notes :

    D'après moi, ton
    doit se placer APRES le De plus, lors de l'affichage des FPS, que viens faire cette condition dans le test ???
    Code : Sélectionner tout - Visualiser dans une fenêtre à part
    if((time-t0) > 1.0 || frames == 0)

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