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C++ Discussion :

différence entre delete et delete[]


Sujet :

C++

  1. #1
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    Par défaut différence entre delete et delete[]
    bonjour,
    quelle est la différence entre:

    Code : Sélectionner tout - Visualiser dans une fenêtre à part
    1
    2
    3
     
    double *gg=new double[3];
     delete[1] gg;
    et

    Code : Sélectionner tout - Visualiser dans une fenêtre à part
    1
    2
       double *gg=new double[3];
     delete gg;
    Merco

  2. #2
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    Par défaut
    c'est un pointeur sur un tableau de double ,a mon avis c'est ce que tu dois ecrire :

  3. #3
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    Par défaut
    delete[] est l'opérateur associé à new[]
    delete est l'opérateur associé à new
    c'est tout.

  4. #4
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    Par défaut
    alors pouquoi tu alloue avec new [] et tu veux utiliser delete ? et c'est quoi la delete[1] ,j'ai jamais vue !

  5. #5
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    Par défaut
    euh jsuis pas le PO moi hein ^^

  6. #6
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    Par défaut
    ohhhh desolé !

  7. #7
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    Par défaut
    Appeler delete sur de la mémoire allouée avec new[] c'est un comportement indéfini.

  8. #8
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    Par défaut
    Salut,

    Normalement, delete est associé à new et delete[] est associé à new[].

    Il faut être conscient que tu ne peux normalement pas libérer avec delete de la mémoire allouée avec new[] ni l'inverse.

    Il faut aussi être conscient que, si tu alloue de la mémorie pour x objets (avec new) tu ne peux libérer que la mémoire allouée pour les x objets en question, et qu'il t'est interdit de libérer la mémoire allouée, par exemple au deuxième ou au troisième

    Il s'agit d'être particulièrement attentif à ces différents points car il peut arriver que le compilateur ne remarque pas que tu ne libères pas correctement ta mémoire, avec pour résultat une corruption des données qui est de nature à te faire foncer de manière systématique (même si cela peut prendre du temps) dans le mur.

    Enfin, il faut savoir que le C++ fournit énormément de possibilités bien plus simples et sécurisantes à l'emploi qui sont de nature à t'éviter de devoir recourir à l'allocation dynamique, qui peut être restreinte à des besoins très particuliers (polymorphisme et singleton pour les cas les plus fréquents, même s'il y en a d'autres)...

    Le meilleur conseil que l'on puisse donc donner est de s'intéresser très rapidement et de très près aux conteneurs fournis par le standard (vector, stack, queue, dequeue, list, set, map etc.) pour la gestion de collections d'objets.

    Tu trouvera un schéma de décision du meilleur conteneur à utiliser dans l'entrée de la faq qui est consacrée au sujet
    A méditer: La solution la plus simple est toujours la moins compliquée
    Ce qui se conçoit bien s'énonce clairement, et les mots pour le dire vous viennent aisément. Nicolas Boileau
    Compiler Gcc sous windows avec MinGW
    Coder efficacement en C++ : dans les bacs le 17 février 2014
    mon tout nouveau blog

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