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MFC Discussion :

Traçage d'une fonction de type z=f(x,y)


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Vue hybride

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  1. #1
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    Par défaut Traçage d'une fonction de type z=f(x,y)
    Bonjour

    je suis en train de développer une application de trasage d'une equation de type z=f(x,y) avec C++ , mais je ne sais pas quel demarche a faire.
    Je voulais savoir s'il ya un tutos ou une idée pour rezoudre ce probleme.

    Merci d'avance.

  2. #2
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    Bonjour,
    Le problème tel que tu le poses est beaucoup trop ouvert à mon avis...
    Pour tracer une courbe, tu va avoir besoin d'au moins deux choses :
    -> Quelque chose qui exprime ta courbe
    -> Quelque chose pour dessiner
    Ensuite, il faut affiner :
    Quelque chose qui exprime ta courbe : ta courbe est sous forme d'équation z=f(x,y) ? Comment t'es donné cette équation : par l'utilisateur (saisie IHM ou paramètre de l'exécutable) ou par programme ?
    Par l'utilisateur : il va falloir passer par un 'interpréteur' d'expression : 1/définir comment sont décrite tes expressions, 2/représenter tes expressions en C++ pour pouvoir les évaluer, 3/transformer une expression satisfaisant 1/ en objet(s) satisfaisant 2/
    Par programme : il va falloir déterminer comment est fourni ce qui exprime ta courbe : pointeur de fonction, template avec foncteur ....

    Pour dessiner : dessiner en 3D? Chercher un peu les librairies permettant de le faire ou le faire à la main... directement avec le GDI ou avec OpenGL ou autre...

    En fait, commence par spécifier un peu plus précisément ton programme; ca te permettra de te concentrer sur de plus petits problèmes plus maîtrisable.
    Bon courage.

  3. #3
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    Merci pour la réponse , je veux savoir comment je peut faire l'interpritation de l'equation .

  4. #4
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    Comment arrive l'équation à ton programme : donnée par le problème ou à fournir par l'utilisateur ?

  5. #5
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    J'ai fait ça, il y a quelques années avec un copain dans un soft nommé "Script Equation Grapher", j'avais écrit un langage de script avec un interpréteur/compilateur pour la partie utilisateur, et du OpenGL pour les tracés surfaciques...

    Le soft en faisait beaucoup plus que tu n'as besoin... Je peux donc te répondre sur des points précis si tu veux...

  6. #6
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    Par défaut
    Bonjour,

    Je peux te fournir l'interprêteur d'équation.

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