Bonjour,
J'ai cru comprendre que les librairies opengl et glut étaient déjà installées, mais comment faire tourner mon programme developpé sous linux sous MacOS.

Quelles sont les modifications à apporter en terme de header à inclure ou de path ou autres ?

Car quand je compile :
Code : Sélectionner tout - Visualiser dans une fenêtre à part
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Viewer.cpp:11:21: error: GL/glut.h: No such file or directory
... /* errors*/
Merci de votre aide.