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C++ Discussion :

problème de cycle de vie d'un objet


Sujet :

C++

Vue hybride

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  1. #1
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    Par défaut problème de cycle de vie d'un objet
    Bonjour,

    j'ai une classe dans laquelle je souhaite renseigné un chemin vers un fichier (jusque là, ça roule). Mais le pb est que l'objet est détruit puis recré pendant l'éxécution du programme . Du coup, le dit programme me demande de manière redondante cette information. Je voudrais savoir s'il est possible de geler l'interrogation dès qu'on a renseigné 1 fois. Je précise qu'il m'est pas possible de mettre ailleurs ce bout de code.

    voilà ce que j'ai fais pour l'instant (la classe qui est appelée régulièrement):

    Code : Sélectionner tout - Visualiser dans une fenêtre à part
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    classe A () {
     
    if (test!=13141){
       string chemin;
       cout << "Fic ? :" ;
       cin>> chemin;
    ...
    }
    ...
    }
    test étant pour l'instant déclaré en variable globale (j'aime pas trop ). Une idée?

  2. #2
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    Par défaut
    Variable statique peut-être ?

  3. #3
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    Par défaut
    ....elle est déclaré en statique dans un fichier :

    Code : Sélectionner tout - Visualiser dans une fenêtre à part
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    #ifdef GLOBAL
    #define Global
    #else
    #define Global extern
    #endif
     
     
    Global static int test;

  4. #4
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    Par défaut
    Montre nous le vrai code, car on ne peut rien dire de bien concret qui puisse t'aider avec si peu d'information.
    "Never use brute force in fighting an exponential." (Andrei Alexandrescu)

    Mes articles dont Conseils divers sur le C++
    Une très bonne doc sur le C++ (en) Why linux is better (fr)

  5. #5
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    Par défaut
    Salut,

    Citation Envoyé par ostralo Voir le message
    ....elle est déclaré en statique dans un fichier
    Il voulait dire une variable statique locale, style :
    Code : Sélectionner tout - Visualiser dans une fenêtre à part
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    ...
    static bool initialized = false;
    if( ! initialized )
    {
      std::string chemin;
      std::cout << "Fic ? :" ;
      std::cin>> chemin;
      ...
      initialized = true;
    }
    ...
    MAT.

  6. #6
    Membre confirmé
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    ...oui c'est un truc comme ça

  7. #7
    Membre éclairé Avatar de Trunks
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    Par défaut
    Comme le dit Mat007, il ne faut pas confondre global static, et static local.
    Une global static signifie que la variable n'existe que pour le fichier, tant qu'une static local signifie que la variable n'est initialisé que la 1e fois (chose que tu veux faire en occurrence).

    Sers-toi donc de sa méthode pour ton problème.

  8. #8
    Membre confirmé
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    Par défaut
    ...le problème est que l'objet est détruit puis reconstruit de manière redondante donc ça change rien avec une variable static (locale ou globale). Peut-être que mon pb est irrésolvable?

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