Bonjour à tous .

Quand et comment faut-il inclure windows.h dans un programme utilisant opengl ?

Si je ne l'inclue pas j'ai des erreurs dans gl.h à la compilation, si je l'inclue, j'ai une erreur étrange au linkage sur l'une de mes classes

b = SoundManager::Instance().PlaySound("test.wav");
1>f:\taff - imac\imac3\opengl\imac3 - demo\source\main.cpp(286) : error C2039: 'PlaySoundW' : is not a member of 'SoundManager'
Alors que si je vire le windows.h je n'ai pas cette erreur : je ne voit aps le rapport de cause à effet.

Merci de votre aide.