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 C Discussion :

Où est l'erreur ?


Sujet :

C

  1. #1
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    Par défaut Où est l'erreur ?
    Bonjour à tous et à toutes,

    Je cherche à mettre au point un petit programme en C permettant de trouver les racines des trinômes. Ce sujet a surement du être posté un bon paquet de fois, mais je cherche à le faire d'une manière bien particulière. Il y a une toute petite erreur dans ce que j'ai fait :

    Code : Sélectionner tout - Visualiser dans une fenêtre à part
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    #include <stdio.h>
    #include <stdlib.h>
    #include <conio.h>
    #include <math.h>
    
    
    int polynome(double v,double w,double x,double *y,double *z);
    int main(void)
    {
        double a,b,c; double *d,*e; int q;
        printf("Rentrez la valeur de a :");scanf("%lf",&a);
        printf("\nRentrez la valeur de b :");scanf("%lf",&b);
        printf("\nRentrez la valeur de c :");scanf("%lf",&c);
        printf("\n\nOn va donc s'interesser aux racines de : %lf*x*x + %lf*x + %lf\n\n\n",a,b,c);
        q=polynome(a,b,c,&d,&e);
        switch (q)
        {
            case 0 : printf("Il n'y a pas de solutions !");break;
            case 1 : printf("Il y a une infinite de solutions !");break;
            case 2 : printf("Il y a une unique solution : x = %lf",d);break;
            case 3 : printf("Il y a deux solutions reelles : x = %lf et y= %lf",d,e);break;
            case 4 : printf("Il y a deux solutions complexes conjuguees : x = %lf + I*%lf et x = %lf - I*%lf",d,e,d,e);break;
        }
        return 0;
     }
    
    
    
    int polynome(double v,double w,double x,double *y,double *z)
    {
        int p;
        double delta;
        delta=(w*w-4*v*x);
    
        if ((v==0)&&(w==0)&&(x!=0))
    	{
            p=0;
    	}
    
        if ((v==0)&&(w==0)&&(x==0))
        {
            p=1;
        }
    
        if ((v==0)&&(w!=0))
        {
            p=2;
            *y=-x/w;
        }
    
        if ((v!=0)&&((delta)==0))
        {
            *y=-w/(2*v);
            p=2;
        }
    
        if ((v!=0)&&(delta>0))
        {
            *y=(-w-sqrt(delta))/(2*v);
            *z=(-w+sqrt(delta))/(2*v);
            p=3;
        }
    
        if ((v!=0)&&(delta<0))
        {
            *y=-w/(2*v);
            *z=sqrt(delta)/(2*v);
            p=4;
        }
        return p;
    }

    L'erreur se situe au niveau de la ligne "q=polynome(a,b,c,&d,&e);" si on en croît les dires de code::blocs qui m'explique que :

    error: cannot convert `double**' to `double*' for argument `4' to `int polynome(double, double, double, double*, double*)'

    Pouvez-vous m'éclairer à ce sujet?

    Merci d'avance.

  2. #2
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    double *d,*e; -> double d, e;
    Ca devrais marché et par pitié la balise code !!!
    tu declare des pointeurs sur des double et tu veux passé 2 pointeurs sur double alors pourquoi le &? le & donne le pointeur du pointeur sur double
    petite precision si tu laisse le double*, double* dans le prototype de ta fonction polynome soit tu lui passe l'adresse d'une vrariable de type double dans la pile soit dans le tas mais pas un pointeur qui pointe nul part !!!

  3. #3
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    Merci, ça marche maintenant.
    J'ai compris mon erreur, mais je n'ai pas compris ce que tu m'as expliqué ensuite : je ne sais pas ce qu'est la balise code... Je n'ai fais que 6 séances d'informatiques jusqu'à présent et les pointeurs sont un peu nouveau pour moi.

    Bonne journée

  4. #4
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    Citation Envoyé par passant_ Voir le message
    Merci, ça marche maintenant.
    J'ai compris mon erreur, mais je n'ai pas compris ce que tu m'as expliqué ensuite : je ne sais pas ce qu'est la balise code... Je n'ai fais que 6 séances d'informatiques jusqu'à présent et les pointeurs sont un peu nouveau pour moi.

    Bonne journée
    Code : Sélectionner tout - Visualiser dans une fenêtre à part
    La balise code, c'est juste pour afficher le code :p le # quand tu compose un message ;)
    Pour les pointeurs le mieux c'est de regardé la FAQ et les cours sur developpez

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