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C++Builder Discussion :

Fichiers JPG et métadonnée


Sujet :

C++Builder

Vue hybride

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  1. #1
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    Par défaut Fichiers JPG et métadonnée
    Bonjour,

    j'aurais besoin de pouvoir lire et écrire dans les métadonnées d'un fichier JPG. En cherchant sur le net, j'ai trouvé 3 articles Wikipedia (l'un sur les métadonnées, l'autre sur XMP et le dernier sur EXIF) mais je n'ai rien trouvé sur comment faire ceci avec Builder.

    Quelqu'un aurait une idée?

  2. #2
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    Salut bakaneko
    Si c'est pour modifier un Jpg apparemment tu ne peut pas le faire directement il n'aurait pas de canvas ?, il faut passer par un Bitmap

  3. #3
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    Ce n'est pas pour modifier l'image en elle-même mais pour intégrer une donnée texte à l'image.
    Pour être précis, je récupère via un logiciel d'une société partenaire des images provenant d'un système de relevé routier (image prise sur la route tous les X mètres avec les coordonnées GPS). Pour éviter de devoir me balader avec autres choses que les images, j'aimerais pouvoir intégrer les coordonnées GPS (voir les coordonnées PR) à l'image de telle façon que je pourrais les lire facilement.

  4. #4
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    Peut etre avec le composant TExif (freeware sur Torry.net).

  5. #5
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    Avatar de blondelle
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    Quelque chose comme ceci
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    //---------------------------------------------------------------------------
    #include <vcl.h>
    #pragma hdrstop
    #include "Unit1.h"
    #include "jpeg.hpp" // doit être inclus dans le fichier source
    //---------------------------------------------------------------------------
    #pragma package(smart_init)
    #pragma resource "*.dfm"
    TForm1 *Form1;
    //---------------------------------------------------------------------------
    __fastcall TForm1::TForm1(TComponent* Owner)
            : TForm(Owner)
    {
    }
    //---------------------------------------------------------------------------
    void __fastcall TForm1::Button1Click(TObject *Sender)
    {
            // Creéation de l'objet Image JPEG
    TJPEGImage *pJpeg = new TJPEGImage();
            // Chargement de l'image JPEG
    pJpeg->LoadFromFile("C:\\Documents and Settings\\blondelle\\Mes documents\\Mes images\\Grue_Atelier.JPG");
    Image1->Width = pJpeg->Width;
    Image1->Height = pJpeg->Height;
    // HandleType permet de connaître ou de modifier le type du bitmap.
    // Les DDB se dessinent sans doute plus rapidement à l'écran,
    // mais peuvent être stockés en mémoire dans un format propre au périphérique.
    // Les DIB sont stockés en mémoire dans un format standard supporté
    // par tous les périphériques (y compris les imprimantes).
    // apparemment necessaire pour les tres grandes images
    Image1->Picture->Bitmap->HandleType = bmDIB;
             // Transfert le jpeg
    Image1->Picture->Bitmap->Assign(pJpeg);
    Image1->Picture->Bitmap->Canvas->Font->Size = 18;
    Image1->Picture->Bitmap->Canvas->Font->Color = clRed;
    Image1->Picture->Bitmap->Canvas->TextOutA(0, 0, "texte");
    Image1->Picture->Bitmap->SaveToFile("C:\\Documents and Settings\\blondelle\\Mes documents\\Mes images\\Grue_Atelierxx.JPG");
    delete pJpeg;
    }
    //---------------------------------------------------------------------------
    /*
    j'ai eu le soucis sur des bigs images, et si je mets bitmap.HandleType := bmDIB
    juste apres l'avoir créé, alors le problème d'espace insuffisant ne se produit
     plus. Un load d'une image du genre bitmpa.loadfromfile('blank.bmp') resoult
      le pb également.
    */
    un lien
    Comme support a la place du TImage tu peut utiliser un bitmap ou un TMetafile

  6. #6
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    @Sat83 : je vais regarder ça

    @Blondelle : je ne veux pas écrire/lire sur une image, je veux écrire/lire dans une image
    Je veux faire un peu comme remplir les informations Titre, Auteur, etc. des fichiers Word mais pour un fichier image.

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