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 Java Discussion :

Développement d'un sudoku, besoin de précisions !


Sujet :

Java

Vue hybride

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  1. #1
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    Par défaut Développement d'un sudoku, besoin de précisions !
    Salut tout le monde !

    *premier message --> verse une larme :')*

    Je suis débutant en java et j'ai décidé de, pour apprendre à bien utiliser ce langage, développer un sudoku (je sais c'est un peu banal mais bon ... ça permet de manipuler pas mal de trucs !)
    Par contre avant de commencer j'ai une petite question vis à vis de l'interface graphique :

    Il vaut mieux commencer par gérer toute la partie tableaux, ... (enfin le côté programmation "pure") puis finir par faire l'interface graphique, ou bien l'inverse ? (ou alors les 2 ensembles ?)
    Je pense utiliser swing pour l'interface.

    Merci d'avance !

  2. #2
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    Tu vas surement avoir des avis différents. Voici le mien : un problème à la fois. Commence par faire ce que tu appelles la programmation pure. Tu termineras par l'interface graphique.
    Pour les tests, tu peux afficher le résultat sur la console en mode texte et lire les commandes de l'utilisateur sur l'entrée standard.
    N'oubliez pas de consulter les FAQ Java et les cours et tutoriels Java
    Que la force de la puissance soit avec le courage de ta sagesse.

  3. #3
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    Salut,

    Je suis du même avis que Dinobogan...
    Commence par le moteur de ton appli, et ensuite tu n'auras plus qu'a appelé tes méthodes sur les actions de ton IHM

    Cordialement

  4. #4
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    Par défaut Pour le soduku
    Je te conseille le design pattern MVC pour le sudoku!
    Pour info cela me parait compliqué de debuter avec ça ou alors tu n'a pas pris conscience et l'ampleur de travail que demande un sudoku avec correcteur de grille! Je le sais car je travail dessus de temp en temp et crois moi c'est pas aisé.
    Fais l'interface ensuite le controleur et pour finir le modele et t métier( grille, sous-grille, case). Petit à petit sa devrai aller.

    Bon courage a toi en tt cas.
    @+

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