Bonsoir,
je desire utiliser OpenGL couplé avec SDL pour gérer mes évenements, j'utilise un code basique qui est montré en exemple dans un cours. Ca compile bien mais lors de l'execution j'ai la fenêtre qui s'ouvre, mais elle remplie de noir (alors qu'elle devrait m'afficher un polynome).
J'ai téléchargé et compilé SDL 1.3 (la version toujours en développement) et là ça marche nickel.
Mais je ne prefere pas garder cette version en developpement car ils ont du faire une grosse refonte des fonctions de bases car mes anciens projets développés en SDL buggue maintenant.
Donc je suis retourné à SDL-1.2.13 mais j'ai toujours le problème cité auparavant de la fenêtre noire.
(A noter que lorsque j'execute un code opengl couplé avec glut ça marche impec, donc ça ne vient pas de gl ou de ma carte video)
Je sais que je pourrais utiliser glut mais j'aimerais avoir le choix et utiliser SDL, donc j'aimerais vraiment trouver d'où vient le probleme.
Merci d'avance
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