Salut à tous!

Voila, j'ai un petit soucis en java3D.
Je créer une bête scène contenant une sphère en plein centre.
j'applique une texture à cette sphère grâce à Appearance.
Jusque là tout va bien, ma sphère est à l'écran et la texture est plaquée dessus.

Mais j'aimerais, en plus de ma texture, bénéficier d'un éclairage par pixel obtenu par un shader.
Le shader est un ShaderAppearance.

Le shader marche niquel lui aussi, quand la texture n'est pas disponible.

Comment appliquer ma texture ET mon shader sur la sphère?

Merci