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Java ME Discussion :

affichage des caractères en j2me


Sujet :

Java ME

Vue hybride

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  1. #1
    Membre averti
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    Bonsoir s'il vous plaît es ce que quelqu'un pourrait m'expliquer comment je peux afficher le contenu d'un tableau en j2me sous netbeans.
    Par exemple mon tableau s'appelle Tab et contient des entiers .Je voudrais afficher par exemple le contenu de la position 4.
    Voici l'instruction que j'ai écrit et qui ne marche pas:

    g.drawString(Tab[4],x,y,Graphics.Hcenter|Graphics.TOP);

    Aussi je gere le déplacement d'un sprite de position en position.En fait lorsque je click sur la touche UP le sprite se déplace progréssivement jusqu'à une certaine position.J'aimerais que le sprite marque un certain temps d'arrêt à chaque position avant de continuer à la position suivante.comment puis je faire?
    Merci de m'aider

  2. #2
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    Bonsoir,
    Pour ton premier problème:
    quel message d'erreur as-tu ? Si ça ne compile pas c'est que tu as mis Hcenter au lieu de HCENTER, sinon c'est probablement que ton x ou ton y est négatif, voire que ta vleur du tableau est nulle...

    Pour ton second problème, tu peux utiliser un Timer qui, tant qu'il sera actif, empêchera tout déplacement.

  3. #3
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    drawString(String str, int x, int y, int anchor)
    Il faut bien lire la doc
    Le premier parametre doit etre une String. Si tu lui passes un int, ça ne marche pas. Pour convertir un int en String, tu peux (par exemple) faire Integer.toString(mon int);

    LA DOC

  4. #4
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    Citation Envoyé par patlebigboss Voir le message
    Aussi je gere le déplacement d'un sprite de position en position.En fait lorsque je click sur la touche UP le sprite se déplace progréssivement jusqu'à une certaine position.J'aimerais que le sprite marque un certain temps d'arrêt à chaque position avant de continuer à la position suivante.comment puis je faire?
    Merci de m'aider
    Salut. Un truc dans le style :

    Code : Sélectionner tout - Visualiser dans une fenêtre à part
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    if (stopTime == -1)
    {
        // on bouge le sprite
     
        if (spriteIsAtNextPoint())
            stopTime = 0;
    }
    else
    {  
        stopTime += deltaTime;
        if (stopTime >= STOP_TIME)
        {
            stopTime = -1;
     
            // on set le déplacement vers la prochaine position
        }
    }
    Tu utilises une variable qui te sert de timer. Si la variable est a -1 le timer n'est pas actif (ca evite d'utiliser un booleen en plus pour l'état du timer). deltaTime est le temps écoulé a la frame précédente.
    SPARK
    Moteur de particule C++ opensource avec modules de rendu OpenGL, Irrlicht et SFML

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