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C# Discussion :

changer une structure en array of byte


Sujet :

C#

  1. #1
    Membre éclairé

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    Par défaut changer une structure en array of byte
    bonjour,

    j'ai pas mal de structure differente dans un programme , structure qui servant de message a un protocole .

    in fine, c'est structure sont anvoyé a une dll qui accepte en fait un pointeur void.

    mais en csharp, je suis obliger de farie pour chaque structure, une méthode differente.

    j'aimerais donc si possible pouvoir changer une structure en byte[] et pouvoir caster un byte[] en une struct (evt, je sais laquelle c'est ;)


    merci

    a++

  2. #2
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    Citation Envoyé par elekis Voir le message
    j'aimerais donc si possible pouvoir changer une structure en byte[] et pouvoir caster un byte[] en une struct (evt, je sais laquelle c'est ;)
    Tu ne peux pas caster en type struct car struct est un mot clé représentant un type valeur. Ce n'est pas un type en lui même c'est le nom de la structure qui correspond à un type. Tous les types valeur héritent de ValueType qui hérite de la classe Object. Si tu remonte la hiérarchie en faisant un casting implicite tu te retrouvera dans une situation de boxing ce n'est qui n'est pas avantageux au niveau des performances.

    Si tu veux autoriser une conversion entre un tableau de byte, un byte ou autre type avec tes types personnalisés, il faut que tes types implémentent une surcharge d'opérateur de conversion.

  3. #3
    Rédacteur/Modérateur


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    Par défaut
    si ta DLL prend en paramètre un pointeur, tu n'as pas besoin de passer par un tableau de byte... La classe Marshal contient plein de fonctions pour échanger des données avec du code natif :
    Code : Sélectionner tout - Visualiser dans une fenêtre à part
    1
    2
    3
    int size = Marshal.SizeOf(taStructure); // récupère la taille de ton objet
    IntPtr ptr = Marshal.AllocHGlobal(size); // alloue de la mémoire sur le tas non-managé
    Marshal.StructureToPtr(taStructure, ptr, true); // copie la structure dans le tas non-managé
    ensuite, tu n'as plus qu'à passer le pointeur à la fonction...

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