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C# Discussion :

networkstream memorystream autre?


Sujet :

C#

  1. #1
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    Par défaut networkstream memorystream autre?
    bonsoir,
    je suis débutant et je me pose qq questions avant de faire un tite application. celle ci va recevoir et envoyer des séries de messages de tailles variables (je dirai max 5ko) et de manière asynchrone. je ne sais pas à quoi peuvent servir les classes networkstream ou memorystream, et si elles peuvent m'être utiles pour la conception du prg ou je les oublie et je me débrouille avec buffer et srting? tout en sachant que la rapidité à une grande importance... merci par avance pour votre aide...
    marso.

  2. #2
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    Par défaut
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    recevoir et envoyer des séries de messages de tailles variables
    quel sera le protocole ? Par FTP ? WebServices ? Directement avec des Socket et une IP ? (Dans ce cas, TCP ou UDP) ?
    Il faut préciser un peut plus ta demande ...

  3. #3
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  4. #4
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    Par défaut socket tcp
    je compte utiliser les sockets en tcp ip

  5. #5
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  6. #6
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    Par défaut tableau d'octet
    donc si j'ai bien compris, je peux juste utiliser un tableau d'octets et un string pour gérer les messages, ça ira dans tous les cas plus vite que rajouter une couche pour networkstream et memorystream?

  7. #7
    Rédacteur/Modérateur


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    Par défaut
    euh, plus vite dans quel sens ?

    perso je préfère utiliser un NetworkStream, c'est plus facile que de manipuler directement Socket.Send ou Socket.Receive

  8. #8
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    Par défaut merci
    bon je vais faire juste avec un tableau de byte plutôt que de rajouter des instances au milieu... ca me semble pas beaucoup plus comlpexe qu'implémenter un networkstream. merci à tous!!

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