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MFC Discussion :

Affichage buffer hexadécimal


Sujet :

MFC

  1. #1
    Membre averti
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    Messages : 29
    Par défaut Affichage buffer hexadécimal
    Bonjour,

    J'ai un buffer du type unsigned char buffer[256] qui contient une chaîne hexa.
    Je voudrais convertir ce buffer en CString pour pouvoir afficher les valeurs hexas.

    Merci par avance pour vos conseils!

  2. #2
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    Par défaut
    Tu veux dire un buffer qui contient des données brutes, et les afficher sous forme hexa ?

    Le mieux, c'est un truc du genre:
    Code C++ : Sélectionner tout - Visualiser dans une fenêtre à part
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    CString ToHexBytes(void const *pcvData, size_t cbSize)
    {
    	unsigned char const *pcData = static_cast< unsigned char const * >(pcvData);
    	CString ret;
    	ret.Preallocate(cbSize*3);
    	for(size_t i=0 ; i<cbSize ; i++)
    	{
    		ret.AppendFormat(_T("%02X "), pcData[i]);
    	}
    	ret.TrimRight();
    	return ret;
    }
    Note: Ce code nécessite une version pas-trop-vieille (lire: Pas Visual 6) de MFC.
    SVP, pas de questions techniques par MP. Surtout si je ne vous ai jamais parlé avant.

    "Aw, come on, who would be so stupid as to insert a cast to make an error go away without actually fixing the error?"
    Apparently everyone.
    -- Raymond Chen.
    Traduction obligatoire: "Oh, voyons, qui serait assez stupide pour mettre un cast pour faire disparaitre un message d'erreur sans vraiment corriger l'erreur?" - Apparemment, tout le monde. -- Raymond Chen.

  3. #3
    Membre averti
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    Février 2006
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    29
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    Inscription : Février 2006
    Messages : 29
    Par défaut
    hello,

    hé bien justement, je travaille sous Visual 6!!

    En fait j'ai trouvé ma réponse dans un ancien topic du forum:

    Code : Sélectionner tout - Visualiser dans une fenêtre à part
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    for (int n = 0; n < sLongueurBuffer; n++)
    {
       unsigned char ucMSB, ucLSB;
       ucMSB = (*(tucBuffer + n)) >> 4;
       ucLSB = (*(tucBuffer + n)) & (0x0F);
     
       (ucMSB < 10)? ucMSB += 0x30 : ucMSB += 0x41;
       (ucLSB < 10)? ucLSB += 0x30 : ucLSB += 0x41;
     
       szChaine.Insert(2*n + n, ucMSB);
       szChaine.Insert(2*n + n + 1, ucLSB);
       szChaine.insert(2*n + n + 2, " ");
    }
    Merci tout de même pour ta réponse

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