Bonjour,
J'aurais aimé avoir quelques renseignements. Voila dans la structure D3DPRESENT_PARAMETERS il existe UINT PresentationInterval.
J'ai lus ceci sur cette variable:
Ce que je ne comprends pas c'est pourquoi il y a une différence sur le nombre maximum de fois ou peut être présenté le backbuffer, que l'on soit en fenêtrer ou en plein écran. Je ne comprend pas trop le but et le principe de cette variable.PresentationInterval determines the maximum rate that the back buffers can be presented. The default, which is required for windowed devices, is D3DPRESENT_INTERVAL_DEFAULT. When you use fullscreen devices, you can either use the default or D3DPRESENT_INTERVAL_IMMEDIATE, which just waits for the vertical trace.
Si quelqu'un a une explication à me fournir![]()
merci.
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