Bonjour,

Je travaille avec une classe dérivée de CSocket en tant que client. J'envoie des messages vers un autre pc (le serveur) qui contient plusieurs cartes dans lequelles un soft tourne. Des messages sont successivement envoyés aux cartes.

Le problème recontré est le suivant : lorsqu'un carte ne répond pas à un message et que survient le time-out, j'envoie un message sur la carte suivante. Mais, de façon assez surprenante, la réponse que je reçois alors est celle de la carte qui a provoqué un time-out. Mes résultats sont donc faussés.

Ma question est donc la suivante : est-elle possible, en cas de time-out, d'avertir le serveur qu'il ne peut plus renvoyer les réponses reçues après ce time-out?

Merci,
Hugues.