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3D Java Discussion :

Translation selon un axe


Sujet :

3D Java

Vue hybride

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  1. #1
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    Par défaut Translation selon un axe
    Bonjour,
    J'ai un volume (un cylindre avec une pointe en bout) et nous arrivons à avoir la matrice 4x4 de ce volume. Ce volume à
    Nous aimerons faire une translation selon l'axe du volume après qu'il est subie plein de transformations (rot et trans).
    Comment faire ?
    Merci

  2. #2
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    Par défaut
    Il va falloir donner plus de détails. T'utilises quelle API? Qu'est-ce que tu veux faire exactement? Peut-être même un bout de code...
    En plus, il semblerait qu'une de tes phrases a été tronquée.

  3. #3
    Membre éprouvé
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    Par défaut
    Si t'as la matrice 4x4 de transformation de l'objet alors t'as les vecteurs de base de l'espace transformé de cet objet. la sous matrice 3x3 en haut à gauche c'est les 3 vecteurs de la base canonique. et la derniere colonne c'est le vecteur translation.

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