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void Interprete_bouteille(Joueur joueur)//autre choix blitter la surface a cahque if!
{
int i;
int j;
SDL_FillRect(menu, NULL, blanc);
SDL_BlitSurface(menu, NULL, ecran, &positionMenu);
//Liberation_memoire_surface(menu);
for(i = 0; i < H; i++)
{
for(j = 0; j < L; j++)
{
// fprintf(stderr,"%d\n",Liaison_gellule(direction, i, j));
positionG_V.x = positionMenu.x + (j * 32);
positionG_V.y = positionMenu.y + (i * 32);
switch (joueur.bouteille[i][j])
{
case 1 : //on dessine un virus bleu.
Gellules_Virus = SDL_LoadBMP("Virus_bleu.bmp");
break;
case 2 : //un virus blanc.
Gellules_Virus = SDL_LoadBMP("Virus_blanc.bmp");
break;
case 3 : //un virus vert.
Gellules_Virus = SDL_LoadBMP("Virus_vert.bmp");
break;
case 4 : //une gellule bleue
if( (joueur.bouteille[i+1][j] >= 4 )&& (Liaison_gellule(joueur.direction, i, j) == 8) )
{
Gellules_Virus = SDL_LoadBMP("G_haut_bleue.bmp");
}
if( (joueur.bouteille[i][j+1] >= 4) && (Liaison_gellule(joueur.direction, i, j) == 4) )
{
Gellules_Virus = SDL_LoadBMP("G_gauche_bleue.bmp");
}
if( (joueur.bouteille[i][j-1] >= 4) && (Liaison_gellule(joueur.direction, i, j) == 6) )
{
Gellules_Virus = SDL_LoadBMP("G_droite_bleue.bmp");
}
if( (joueur.bouteille[i-1][j] >= 4) && (Liaison_gellule(joueur.direction, i, j) == 2) )
{
Gellules_Virus = SDL_LoadBMP("G_bas_bleue.bmp");
}
if(Liaison_gellule(joueur.direction, i, j) == 0)
{
Gellules_Virus = SDL_LoadBMP("G_seule_bleue.bmp");
}
break;
case 5 : //une gellule blanche.
if( (joueur.bouteille[i+1][j] >= 4 ) && (Liaison_gellule(joueur.direction, i, j) == 8) )
{
Gellules_Virus = SDL_LoadBMP("G_haut_blanc.bmp");
}
if( (joueur.bouteille[i][j+1] >= 4) && (Liaison_gellule(joueur.direction, i, j) == 4) )
{
Gellules_Virus = SDL_LoadBMP("G_gauche_blanc.bmp");
}
if( (joueur.bouteille[i][j-1] >= 4) && (Liaison_gellule(joueur.direction, i, j) == 6) )
{
Gellules_Virus = SDL_LoadBMP("G_droite_blanc.bmp");
}
if( (joueur.bouteille[i-1][j] >= 4) && (Liaison_gellule(joueur.direction, i, j) == 2) )
{
Gellules_Virus = SDL_LoadBMP("G_bas_blanc.bmp");
}
if(Liaison_gellule(joueur.direction, i, j) == 0)
{
Gellules_Virus = SDL_LoadBMP("G_seule_blanche.bmp");
}
break;
case 6 : //une gellule verte.
if( (joueur.bouteille[i+1][j] >= 4) && (Liaison_gellule(joueur.direction, i, j) == 8) )
{
Gellules_Virus = SDL_LoadBMP("G_haut_vert.bmp");
}
if( (joueur.bouteille[i][j+1] >= 4) && (Liaison_gellule(joueur.direction, i, j) == 4) )
{
Gellules_Virus = SDL_LoadBMP("G_gauche_vert.bmp");
}
if( (joueur.bouteille[i][j-1] >= 4) && (Liaison_gellule(joueur.direction, i, j) == 6) )
{
Gellules_Virus = SDL_LoadBMP("G_droite_vert.bmp");
}
if( (joueur.bouteille[i-1][j] >= 4) && (Liaison_gellule(joueur.direction, i, j) == 2) )
{
Gellules_Virus = SDL_LoadBMP("G_bas_vert.bmp");
}
if(Liaison_gellule(joueur.direction, i, j) == 0)
{
Gellules_Virus = SDL_LoadBMP("G_seule_verte.bmp");
}
break;
default :
break;
}
SDL_SetColorKey(Gellules_Virus, SDL_SRCCOLORKEY, SDL_MapRGB(Gellules_Virus->format, 255, 0, 0));
SDL_BlitSurface(Gellules_Virus , NULL , ecran , &positionG_V);
SDL_FillRect(Gellules_Virus , NULL, blanc);
}
}
SDL_Flip(ecran);
}
// Et voici la fonction qui gère les évènements.
int Touches_utiles()
{
int tps;
tps = 0;
SDL_Event event;
SDL_WaitEvent(&event);
if(event.type == SDL_QUIT)
{
exit(0);
}
if (event.type == SDL_KEYDOWN)
{
switch (event.key.keysym.sym)
{
case SDLK_ESCAPE:
exit(0);
break;
case SDLK_DOWN :
tps = 1;
break;
case SDLK_RIGHT :
tps = 2;
break;
case SDLK_LEFT :
tps = 3;
break;
case SDLK_v :
tps = 4;
break;
case SDLK_n :
tps = 5;
break;
case SDLK_SPACE :
tps = 6;
break;
case SDLK_r :
tps = 7;
break;
case SDLK_s :
tps = 8;
break;
case SDLK_l :
tps = 9;
break;
default :
break;
}
}
return tps;
} |
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