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C# Discussion :

Comprehenssion d'un code.


Sujet :

C#

  1. #1
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    Par défaut Comprehenssion d'un code.
    Bonjours,
    Je suis à la recherche d'un algo générateur de grille, j'ai trouvé une appli en C#, malheureusement pour moi je ne connais pas ce langage, et je n'ai pas l'habitude de l'objet.

    Si quelqu'un pouvais m'expliquer la fonction générateur. Merci

    Voici le code.
    Code : Sélectionner tout - Visualiser dans une fenêtre à part
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    using System;
     
    using System.Collections.Generic;
     
    using System.Text;
     
    using System.Reflection;
     
    using OpenSudoku.Solver;
     
     
     
    namespace OpenSudoku.Puzzle
     
    {
     
        [AttributeUsage(AttributeTargets.Class,AllowMultiple=false,Inherited=true)]
     
        public class PuzzleDescriptionAttribute : Attribute
     
        {
     
            public string name;
     
            public int order;
     
     
     
            public PuzzleDescriptionAttribute(string name,int order)
     
            {
     
                this.name = name;
     
                this.order=order;
     
            }
     
        }
     
     
     
        [PuzzleDescription("Unkown",-1)]
     
        public abstract class PuzzleGenerator
     
        {
     
            protected static Random rnd = new Random();
     
            protected Type solverUsed = typeof(StrategyMultipleChecks);
     
            private SolverStrategy solver;
     
            protected int minHoles = 50;
     
            protected int maxHoles = 59;
     
     
     
            public static List<Type> Puzzles()
     
            {
     
                List<Type> res = new List<Type>();
     
                // Checks all the types defined within this assembly.
     
                try
     
                {
     
                    Assembly assembly = Assembly.GetAssembly(typeof(PuzzleGenerator));
     
                    foreach (Type type in assembly.GetTypes())
     
                    {
     
                        if (!type.IsClass || type.IsNotPublic)
     
                            continue;
     
                        if (type.BaseType == typeof(PuzzleGenerator))
     
                            res.Add(type);
     
                    }
     
                }
     
                catch
     
                {
     
                }
     
                res.Sort(PuzzleGenerator.SortOrder);
     
                return res;
     
            }
     
     
     
            public static int SortOrder(Type ta, Type tb)
     
            {
     
                return Order(ta)-Order(tb);
     
            }
     
     
     
            public static string Name(Type type)
     
            {
     
                PuzzleDescriptionAttribute[] attr = (PuzzleDescriptionAttribute[])type.GetCustomAttributes(typeof(PuzzleDescriptionAttribute), true);
     
                return attr[0].name;
     
            }
     
     
     
            public static int Order(Type type)
     
            {
     
                PuzzleDescriptionAttribute[] attr = (PuzzleDescriptionAttribute[])type.GetCustomAttributes(typeof(PuzzleDescriptionAttribute), true);
     
                return attr[0].order;
     
            }
     
     
     
            protected bool Resolved(int?[,] solution, int?[,] grid)
     
            {
     
                for (int i = 0; i < 9; i++)
     
                    for (int j = 0; j < 9; j++)
     
                        if (grid[i, j] != solution[i, j])
     
                            return false;
     
                return true;
     
            }
     
     
     
            public static void CopyPuzzle(int?[,] src, int?[,] dst)
     
            {
     
                for (int i = 0; i < 9; i++)
     
                    for (int j = 0; j < 9; j++)
     
                        dst[i, j] = src[i, j];
     
            }
     
     
     
            public virtual void Generator(int?[,] solution, int?[,] puzzle)
     
            {
     
                int?[,] grid = new int?[9, 9];
     
     
     
                solver = (SolverStrategy) Activator.CreateInstance(solverUsed);
     
     
     
                SolverStrategy parentSolver = null;
     
                if(SolverStrategy.ParentStrategy(solverUsed) != null)
     
                    parentSolver = (SolverStrategy)Activator.CreateInstance(SolverStrategy.ParentStrategy(solverUsed));
     
     
     
                // Now we need to create a puzzle
     
                CopyPuzzle(solution, puzzle);
     
     
     
                // Now let's blanks some
     
                int blanks = rnd.Next(minHoles, maxHoles);
     
     
     
                for (int k = 0; k < blanks; k++)
     
                {
     
                    while (true)
     
                    {
     
                        int x, y;
     
                        while (true)
     
                        {
     
                            x = rnd.Next(0, 9);
     
                            y = rnd.Next(0, 9);
     
                            if (puzzle[x, y] != null)
     
                                break;
     
                        }
     
                        puzzle[x, y] = null;
     
     
     
                        bool isUnique = true;
     
     
     
                        for (int l = 1; l < 10 && isUnique; l++)
     
                        {
     
                            CopyPuzzle(puzzle, grid);
     
     
     
                            solver.InitSeed = l;                     
     
                            solver.Solve(grid);
     
     
     
                            isUnique = Resolved(solution, grid);
     
     
     
                            if (k == blanks && isUnique == true && parentSolver != null)
     
                            {
     
                                // Check if the solver with a smaller level can also solve this puzzle
     
                                // If yes then we should change it...
     
                                CopyPuzzle(puzzle, grid);
     
                                parentSolver.InitSeed = l;
     
                                solver.Solve(grid);
     
                                if (Resolved(solution, grid))
     
                                {
     
                                    isUnique = false;
     
                                    break;
     
                                }
     
                            }
     
                        }
     
     
     
                        if (isUnique)
     
                            break;
     
     
     
                        puzzle[x, y] = solution[x, y];
     
                        // Place something back
     
                        if (k > 0 && rnd.Next(0, 10) == 0)
     
                        {
     
                            k--;
     
                            while (true)
     
                            {
     
                                x = rnd.Next(0, 9);
     
                                y = rnd.Next(0, 9);
     
                                if (puzzle[x, y] == null)
     
                                {
     
                                    puzzle[x, y] = solution[x, y];
     
                                    break;
     
                                }
     
                            }
     
                        }
     
                    }
     
                }
     
            }
     
        }
     
    }

  2. #2
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    Oula, si tu n'as pas l'habitude, je comprend que cela soit dur à maitriser: on y fait, entre autre, appel à de la réflection, etc...

    Je pense que le mieux est que tu te formes un peu à .NET/C# avant de te lancer là-dedans.....

  3. #3
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    Oui mais je veux juste le comprendre pour ( si il est intéressant) l'adapter en C.

    De toute façon je programme sous ubuntu, je vais avoir du mal a compiler.

    Y aura pas moyen juste de m'expliquer ce que fais la fonction.

    Ca serait super sympa merci.

  4. #4
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    Citation Envoyé par mooglwy Voir le message
    De toute façon je programme sous ubuntu, je vais avoir du mal a compiler.
    Bah non, pas avec mono ...(ceci dit, j'ai pas testé..)


    Cela mis à part, il ne fait jamais que copier le contenu des puzzles qu'il charge, il vide quelques cases, et il passe la grille a un solver...je pense que tu risque d'avoir ce que tu cherches plutot dans le solver

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  5. #5
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    Ah il les charges....
    Bon ben c'est pas ce que je chercher alors... Parce la suite je la connais effacer des cases appeler le solveur...
    Pas très folichon tout ça. Bon ben merci quand même.

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