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Interfaces Graphiques en Java Discussion :

sauvegarder une image


Sujet :

Interfaces Graphiques en Java

Vue hybride

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  1. #1
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    Par défaut sauvegarder une image
    Bonjour j'aimerai pouvoir sauvegarder une image à l'aide d'un JFileChooser
    Voici le code que j'ai déjà fait
    Code : Sélectionner tout - Visualiser dans une fenêtre à part
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    9
     
    JMenuItem enregistrer = new JMenuItem("Enregistrer");
    enregistrer.addActionListener(new ActionListener(){
    public void actionPerformed(ActionEvent eve){
    JFileChooser fc = new JFileChooser();
    int returnVal = fc.showSaveDialog
    (fen0.this);
    if(returnVal == JFileChooser.APPROVE_OPTION){
    }}});

    toutes les suggestions sont les bienvenues

  2. #2
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    Par défaut
    Ton JFileChooser te permet de connaitre le nom et le chemin du fichier à créer, il ne te reste plus qu'à le créer.
    Par cnotre il faut que tu dispose d'une bufferedImage (si besoin est vas voire dans la faq sur les images:
    Code : Sélectionner tout - Visualiser dans une fenêtre à part
    1
    2
     
    ImageIO.write(maBufferedImage,"png",new File(fc.getPath()));

  3. #3
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    quel est le code pour BufferedImage?

  4. #4
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    Par défaut
    Comment récupères/crées tu ton Image?

  5. #5
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    j'utilise le code suivant pour récupérer l'image
    Code : Sélectionner tout - Visualiser dans une fenêtre à part
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    String f=fc.getSelectedFile().getName();
    ImageIcon img = new ImageIcon(f);
    image.setIcon(img);
    mais après je veux la sauvegarder

  6. #6
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    Par défaut
    Pour obtenir une BufferedImage mieux vaut procéder de la manière suivante (cas en utilisant ImageIO)

    Code : Sélectionner tout - Visualiser dans une fenêtre à part
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    File f = fc.getSelectedFile();
    BufferedImage im = ImageIO.read(f);

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