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Visual C++ Discussion :

Rapport entre la taille d'un objet en tant que ressource et son CRect


Sujet :

Visual C++

Vue hybride

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  1. #1
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    Hello,
    En VC++, je définis une CListCtrl positionnée en 11,53 sur mon dialog, je lui donne une taille de 202x130 pixels (position et taille affichés lorsque je crée ma ressource). Dans mon code, lors du remplissage de ma CListCtrl, je récupère la taille de ma "fenêtre-liste" en faisant un m_Liste.GetWindowRect(&rect); et qd je regarde les infos du rect récupéré, j'obtiens le valeurs suivantes:
    rect.Width()=303 (au lieu de 202)
    rect.Height()=211 (au lieu de 130).
    Quel est le rapport entre les 2 valeurs? Comment passer de l'une à l'autre afin de pouvoir créer une CListCtrl à la volée en conservant la même taille que j'avais en la définissant en dur dans l'éditeur de ressource?
    D'avance merci
    DD

  2. #2
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    Avec l'éditeur de ressources, tu donnes une taille et une position à tes objets mais ce n'est pas des pixels mais des unités spécifique aux dialogues.

    GetDialogBaseUnits() permet de transformer ces unités en pixels
    Raymond
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  3. #3
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    Merci de l'info, je vais creuser la chose ...
    DD

  4. #4
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    Ne pas utiliser GetDialogBaseUnits(), ça ne marche pas correctement : GetDialogBaseUnits is a crock
    SVP, pas de questions techniques par MP. Surtout si je ne vous ai jamais parlé avant.

    "Aw, come on, who would be so stupid as to insert a cast to make an error go away without actually fixing the error?"
    Apparently everyone.
    -- Raymond Chen.
    Traduction obligatoire: "Oh, voyons, qui serait assez stupide pour mettre un cast pour faire disparaitre un message d'erreur sans vraiment corriger l'erreur?" - Apparemment, tout le monde. -- Raymond Chen.

  5. #5
    Rédacteur

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    Citation Envoyé par Médinoc Voir le message
    Ne pas utiliser GetDialogBaseUnits(), ça ne marche pas correctement : GetDialogBaseUnits is a crock
    Je me coucherai moins bête ce soir, merci !!
    Raymond
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