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ActionScript 3 Discussion :

[AS3] Histogramme animé


Sujet :

ActionScript 3

Vue hybride

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  1. #1
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    Par défaut [AS3] Histogramme animé
    Bonjour,

    Voila, je voudrai réaliser un histogramme animé. Je crée donc un rectangle, qui a à la base une hauteur nulle, et je voudrai incrémenter cette hauteur jusqu'à la valeur souhaitée, l'incrémenation se faisant dans une boucle du type addEventListener(Event.ENTER_FRAME, action) pour que l'on puisse voir la progression.

    Mais je n'y arrive pas (je suis débutante) . Pouvez vous m'aider ?

  2. #2
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    Par défaut
    Essaye d'envoyer ton code, ou des bouts signifiants de ton code s'il est long. Et décris mieux ce qui marche, ne marche pas, et ce que tu veux faire. Sinon, c'est trop flou pour que l'on puisse te répondre.

  3. #3
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    Voici mon code :

    Code : Sélectionner tout - Visualiser dans une fenêtre à part
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    //Déclaration des variables
    var largeur, hauteur, graphX, graphY : uint ;
    var largeurScene : uint = stage.stageWidth ;
    var hauteurScene : uint = stage.stageHeight ;
    var tableau : Array = [5,10,9,8,7,9,5] ;
    var max : Number ;
     
    //Variables à changer
    hauteur = 100 ;
    largeur = 100;
     
    //Recherche du maximum dans le tableau
    max = tableau[0]
    for(var i :uint = 0; i<(tableau.length-1) ; i++) {
    	if (tableau[i] < tableau[i+1]) {
    		max = Math.max(tableau[i+1],max) ;
    	}
    	else {
    		max = Math.max(tableau[i], max) ; 
    	}
    }
     
    //Position du tableau au milieu de l'écran, près du bord gauche
    graphY = hauteurScene / 2;
    graphX = largeurScene/2;
     
    //Animation
     
    var largeurColonne : uint = Math.round(largeur/tableau.length) ;
    var colonne : Sprite ;
     
    for(var j :uint = 0; j<tableau.length ; j++) {
     
    colonne = new Sprite();
    addChild(colonne);
     
    colonne.addEventListener(Event.ENTER_FRAME, sAnime) ;
    var taille :uint = 0;
    function sAnime (e:Event) : void {
    	if(colonne.height<largeur/max * tableau[0]) {
    		var cible : Sprite = e.currentTarget as Sprite ;
    cible.graphics.beginFill(0x1F32D8);
    cible.graphics.drawRect(graphX+j*largeurColonne, graphY-taille, largeurColonne, 3);
    cible.graphics.endFill();
    taille+=3; }
    else 
    colonne.removeEventListener(Event.ENTER_FRAME, sAnime);
     
    }
    }
    quand je ne mets pas la boucle for, donc que j'essaie juste d'animer un carré, ça marche. Mais quand je mets la boucle for, plus irne ne s'affiche

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