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#include <iostream>
using namespace std;
static const unsigned char C_MAX_ID = 5;
// REMARQUE : TOUTES LES METHODES ONT ETE INLINEES POUR L'EXEMPLE.
// ==== CLASSE DE BASE DES REQUETES ===========
class IRequete
{
public:
virtual ~IRequete(){}
unsigned char GetId() const {return(_identifiant);}
protected:
IRequete(const unsigned char id):_identifiant(id){}
unsigned char _identifiant;
};
// ==== CLASSES DERIVEES DES REQUETES ===========
class CRequeteX:public IRequete
{
public:
// constructeur avec parametres arbitraires pour example
CRequeteX():IRequete(0),_param1(101),_param2(102){}
virtual ~CRequeteX(){}
// Accesseurs
unsigned char GetParam1() const{ return(_param1);}
unsigned char GetParam2() const{ return(_param2);}
private:
unsigned char _param1;
unsigned char _param2;
};
class CRequeteY:public IRequete
{
public:
// constructeur avec parametres arbitraires pour exemple
CRequeteY():IRequete(1),_param1(101),_param2(102),_param3(103),_param4(104){}
virtual ~CRequeteY(){}
// Accesseurs
unsigned char GetParam1() const{ return(_param1);}
unsigned char GetParam2() const{ return(_param2);}
unsigned char GetParam3() const{ return(_param3);}
unsigned char GetParam4() const{ return(_param4);}
private:
unsigned char _param1;
unsigned char _param2;
unsigned char _param3;
unsigned char _param4;
};
// ==== CLASSES DE BASE DES COMMANDES ===========
class ICommande
{
public:
virtual ~ICommande(){}
virtual void Execute() = 0;
void SetParam(IRequete& refRequeteObj) { _RequeteParametre = &refRequeteObj;}
protected:
IRequete* _RequeteParametre;
};
// ==== CLASSES DERIVEES DES COMMANDES ===========
class CCommandeX:public ICommande
{
public:
// Constructeur/Destructeur
CCommandeX(){}
virtual ~CCommandeX(){}
virtual void Execute() {
cout << "CCommandeX execute" << endl;
// Downcast (static / en embarqué contraint par le temps de les faire dynamiques)
// A proscrire pour les puristes !!!!!!!
CRequeteX& requeteObj = static_cast<CRequeteX&>(*_RequeteParametre);
// Traitement personnalisé de la requête : ici example, on affiche juste
// les parametres
cout << requeteObj.GetParam1()<< endl;
cout << requeteObj.GetParam2()<< endl;
}
};
class CCommandeY:public ICommande
{
public:
// Constructeur/Destructeur
CCommandeY(){}
virtual ~CCommandeY(){}
virtual void Execute() {
cout << "CCommandeY execute" << endl;
// Downcast (static / en embarqué contraint par le temps de les faire dynamiques)
// A proscrire pour les puristes !!!!!!!
CRequeteY& requeteObj = static_cast<CRequeteY&>(*_RequeteParametre);
// Traitement personnalisé de la requête : ici exemple, on affiche juste
// les parametres
cout << requeteObj.GetParam1()<< endl;
cout << requeteObj.GetParam2()<< endl;
cout << requeteObj.GetParam3()<< endl;
cout << requeteObj.GetParam4()<< endl;
}
};
// ==== CLASSES DE GESTION DE L'ARRIVEE DES REQUETES : SIMPLIFIEE POUR l'EXAMPLE ===========
class CInterfaceController
{
public:
// Singleton
static CInterfaceController& GetInstance() { return(_sInstance);}
static void ReleaseInstance() { /* static instance */}
// Association Commande/Requete
void RegisterCommand(const unsigned char idRequete,ICommande& refCommande){
// pour simplifier pour l'exemple idRequete = id table
tableCommandes[idRequete] = &refCommande;
}
// ======= JUSTE POUR L'EXAMPLE =================
// Example simplifié de création d'un objet requete et d'execution de la commande associée
void ExampleReceptionRequeteX()
{
// Requete
CRequeteX& requete = *new CRequeteX;
unsigned char id = requete.GetId();
// Preparation & Execution Commande sous sa forme abstraite
ICommande* commandeAssociee = tableCommandes[id];
commandeAssociee->SetParam(requete);
commandeAssociee->Execute();
}
void ExampleReceptionRequeteY()
{
// Requete
CRequeteY& requete = *new CRequeteY;
unsigned char id = requete.GetId();
// Preparation & Execution Commande sous sa forme abstraite
ICommande* commandeAssociee = tableCommandes[id];
commandeAssociee->SetParam(requete);
commandeAssociee->Execute();
}
// Destructeur
~CInterfaceController(){}
private:
// static instance
static CInterfaceController _sInstance;
// Constructeur/Destructeur
CInterfaceController(){}
// Association command request
ICommande* tableCommandes[C_MAX_ID];
};
CInterfaceController CInterfaceController::_sInstance;
// ================ TEST =========================
void main()
{
// Creation des commandes
CCommandeX& cmdX = *new CCommandeX;
CCommandeY& cmdY = *new CCommandeY;
// Enregitrement des commandes
CInterfaceController::GetInstance().RegisterCommand(0,cmdX);
CInterfaceController::GetInstance().RegisterCommand(1,cmdY);
// Simulation de la reception de 2 requete X & Y
CInterfaceController::GetInstance().ExampleReceptionRequeteX();
CInterfaceController::GetInstance().ExampleReceptionRequeteY();
} |
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