Etudiant en IUT info deuxième année, nous développons un jeu en réseaux en c# avec Mono.
Le problème que nous rencontrons est que nous avons un thread par client coté serveur et que nous n'arrivons pas à les synchroniser.
Est t il possible de déclarer une variable qui soit visible par tous les threads, c'est à dire si un client change la valeur de cette variable (un boolean), tous les clients "voient" ce changement ?
Merci.