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JavaScript Discussion :

Ajouter le paramètre titre à un script de diapo qui marche nickel


Sujet :

JavaScript

Vue hybride

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  1. #1
    Membre éclairé Avatar de Alexandrebox
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    Par défaut Ajouter le paramètre titre à un script de diapo qui marche nickel
    Bonjour les amis,

    Je suis débutant en Javascript. J'ai un code diaporama qui marche vraiment nickel. Les images sont dans un tableau
    randImgObj.set1 = new Array("photo1.jpg", "photo2.jpg");
    Je voudrais assigné à chaque image un titre et un lien sur le titre.
    Comme ça. l'image qui s'affiche à son titre en dessous et ce titre est un lien

    Comment déclarer ce tableau?
    Comment afficher l'image avec son titre/lien

    Je vous remercie d'avance pour votre aide

    Voici le code. (Il marche nickel. Ce n'est pas le problème)
    Code : Sélectionner tout - Visualiser dans une fenêtre à part
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    //LE CODE JAVASCRIPT QUI TRAITE L'IMAGE
    <SCRIPT language=JavaScript type=text/javascript>
     
    // image file names go in these arrays
    randImgObj.set1 = new Array("photo1.jpg", "photo2.jpg");
     
     
    // If all the images you wish to display are in the same location, you can specify the path here 
    randImgObj.imagesPath = "images/";
     
    // No need to edit code below this line 
    /////////////////////////////////////////////////////////////////////
    Array.prototype.shuffle = function() { 
      var i, temp, i1, i2;
      for (i=0; i<this.length; i++) { 
        i1 = Math.floor( Math.random() * this.length );
        i2 = Math.floor( Math.random() * this.length );
        temp = this[i1];
        this[i1] = this[i2];
        this[i2] = temp;
      }
    }
     
    randImgObjs = []; // holds all random rotating image objects defined
    // constructor 
    function randImgObj(s) {
      this.speed=s; this.ctr=0; this.timer=0;  
      this.index = randImgObjs.length; randImgObjs[this.index] = this;
      this.animString = "randImgObjs[" + this.index + "]";
    }
     
    randImgObj.prototype = {
      addImages: function(ar) { // preloads images
        this.imgObj.imgs = [];
        for (var i=0; ar[i]; i++) {
          this.imgObj.imgs[i] = new Image();
          this.imgObj.imgs[i].src = randImgObj.imagesPath + ar[i];
        }
      },
     
      rotate: function() { // controls rotation
        var ctr = Math.floor( Math.random() * this.imgObj.imgs.length );
        if (ctr == this.ctr) ctr = (ctr > 0)? --ctr: ++ctr;
        this.ctr = ctr;
        if ( typeof this.imgObj.filters != "undefined" ) {
       		this.imgObj.style.filter = 'blendTrans(duration=1)';
          if (this.imgObj.filters.blendTrans) this.imgObj.filters.blendTrans.Apply();
        }
        this.imgObj.src = this.imgObj.imgs[this.ctr].src;
        if ( typeof this.imgObj.filters != "undefined" && this.imgObj.filters.blendTrans )
          this.imgObj.filters.blendTrans.Play();    
      }
    }
     
    // sets up rotation for all defined randImgObjs
    randImgObj.start = function() {
      for (var i=0; i<randImgObjs.length; i++) 
        randImgObjs[i].timer = setInterval(randImgObjs[i].animString + ".rotate()", randImgObjs[i].speed);                     
    }
     
    randImgObj.setUpImg = function(imgAr, sp, w, h) {
      var rotator, img, imgStr = "";
      rotator = new randImgObj(sp);
      randImgObjs[randImgObjs.length-1].imgAr = imgAr;
      imgAr.shuffle();
      img = imgAr[ Math.floor( Math.random() * imgAr.length ) ]; 
      imgStr += '<img src="' + randImgObj.imagesPath + img + '" alt="" ';
      imgStr += 'name="img' + (randImgObjs.length-1) + '" width="' + w + '" height="' + h + '">';
      document.write(imgStr); 
    }
     
    function initRandRotation() {
      for (var i=0; randImgObjs[i]; i++) {
        var rotator = randImgObjs[i];
        rotator.imgObj = document.images["img" + i]; // get reference to the image object
        rotator.addImages(rotator.imgAr);
        rotator.rotate();
      }
      randImgObj.start();  
    }
     
    //-->
    </SCRIPT>
     
    <STYLE type=text/css>BODY {
    	MARGIN: 0px
    }
    </STYLE>
    Code : Sélectionner tout - Visualiser dans une fenêtre à part
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    //LE CODE HTML ET JAVASCRIPT QUI AFFICHE L'IMAGE
    <BODY onload=initRandRotation();>
    <table width="474" height="174" border="0">
      <!--DWLayoutTable-->
      <tr> 
        <td width="468"><SCRIPT type=text/javascript>
    //  images array, delay, width and height of images
    randImgObj.setUpImg(randImgObj.set1, 4600, 474, 174);
    </SCRIPT>&nbsp;</td>
      </tr>
    </table>
    </BODY>
    Merci d'avance pour aide

  2. #2
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    Par défaut
    bonjour,

    voià déjà un début :
    Code html : Sélectionner tout - Visualiser dans une fenêtre à part
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    <head>
    <title></title>
     
    <script language=JavaScript type=text/javascript>
    <!--
    // image file names go in these arrays
    randImgObj.set1_Img = new Array("i1.gif", "i2.gif", "i3.gif", "i4.gif", "i5.gif");
     
    // Tableau de textes
    randImgObj.set1_Txt = new Array("Texte 1", "Texte 2", "Texte 3", "Texte 4", "Texte 5");
     
     
     
    // If all the images you wish to display are in the same location, you can specify the path here 
    randImgObj.imagesPath = "tests/images/";
     
    // No need to edit code below this line 
    /////////////////////////////////////////////////////////////////////
    Array.prototype.shuffle = function() 
    {
      var i, temp, i1, i2;
      for (i=0; i<this.length; i++) 
      {
        i1 = Math.floor( Math.random() * this.length );
        i2 = Math.floor( Math.random() * this.length );
        temp = this[i1];
        this[i1] = this[i2];
        this[i2] = temp;
      }
    }
     
    randImgObjs = []; // holds all random rotating image objects defined
    // constructor 
    function randImgObj(s) 
    {
      this.speed=s; 
      this.ctr=0; 
      this.timer=0;
     
      this.index = randImgObjs.length;
      randImgObjs[this.index] = this;
     
      this.animString = "randImgObjs[" + this.index + "]";
    }
     
    randImgObj.prototype = 
    {
      addImages: function(ar, txtArray) //ajout du parametre txtArray
      { // preloads images
        this.imgObj.imgs = [];
     
        // creation du tableau txts de l objet txtObj
        this.txtObj.txts = [];
     
        for (var i=0; ar[i]; i++)
        {
          this.imgObj.imgs[i] = new Image();
          this.imgObj.imgs[i].src = randImgObj.imagesPath + ar[i];
     
          // remplissage du tableau txts
          this.txtObj.txts[i] = txtArray[i];
        }
      },
     
      rotate: function()
      { // controls rotation
     
        var ctr = Math.floor( Math.random() * this.imgObj.imgs.length );
     
        if (ctr == this.ctr)
            ctr = (ctr > 0)? --ctr: ++ctr;
     
        this.ctr = ctr;
     
        if ( typeof this.imgObj.filters != "undefined" )
        {
       		this.imgObj.style.filter = 'blendTrans(duration=1)';
            if (this.imgObj.filters.blendTrans)
                this.imgObj.filters.blendTrans.Apply();
        }
     
        this.imgObj.src = this.imgObj.imgs[this.ctr].src;
     
        // modification du texte de l'objet txtObj
        this.txtObj.innerHTML = this.txtObj.txts[this.ctr];
     
        if ( typeof this.imgObj.filters != "undefined" && this.imgObj.filters.blendTrans )
            this.imgObj.filters.blendTrans.Play();
      }
    }
     
    // sets up rotation for all defined randImgObjs
    randImgObj.start = function() 
    {
      for (var i=0; i<randImgObjs.length; i++) 
        randImgObjs[i].timer = setInterval(randImgObjs[i].animString + ".rotate()", randImgObjs[i].speed);                     
    }
     
    randImgObj.setUpImg = function(imgAr, txtAr, sp, w, h)  // ajout du paramètre txtAr
    {
      var rotator, img, imgStr = "";
      var n, txt;                   //creation des variables n et txt
     
      rotator = new randImgObj(sp);
     
      randImgObjs[randImgObjs.length-1].imgAr = imgAr;
      randImgObjs[randImgObjs.length-1].txtAr = txtAr;  //ajout de txtAr dans l'objet randImgObjs
     
      //imgAr.shuffle();    //mise en commentaire...
     
      n = Math.floor( Math.random() * imgAr.length );   // tirage d'une valeur aléatoire
     
      img = imgAr[ n ];     // on prend l image n
      txt = txtAr[ n ];     // on prend le texte n de l image n
     
      // pas de modification de ce code
      imgStr += '<img src="' + randImgObj.imagesPath + img + '" alt="" ';
      imgStr += 'name="img' + (randImgObjs.length-1) + '" width="' + w + '" height="' + h + '">';
     
      // creation de la zone de texte
      imgStr += '<div id="txt' + (randImgObjs.length-1) + '" style="font-size: 20pt; text-align: center">';
      imgStr += txt;
      imgStr += '</div>';
     
      document.write(imgStr);
    }
     
    function initRandRotation() 
    {
      for (var i=0; randImgObjs[i]; i++) 
      {
        var rotator = randImgObjs[i];
        rotator.imgObj = document.images["img" + i]; // get reference to the image object
     
        rotator.txtObj = document.getElementById("txt" + i);    // on recupere la zone de texte des images
     
        rotator.addImages(rotator.imgAr, rotator.txtAr);        // ajout du parametre rotator.txtAr
     
        rotator.rotate();
      }
      randImgObj.start();  
    }
     
    //-->
     
    </script>
    </head>
     
    <body onload="initRandRotation()">
     
    <div style="background-color: #DDD; width: 500px; border: 4px ridge #DDD">
    <script type=text/javascript>
    //  images array_img, array_txt, delay, width and height of images
    randImgObj.setUpImg(randImgObj.set1_Img, randImgObj.set1_Txt, 4000, 474, 174);
    </script>
    </div>
     
    </body>
     
    </html>

    tu veux que le texte soit cliquable ? Peux-tu être plus précis sur ce point ?

  3. #3
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    Merci déjà pour ta réponse.
    Oui ce titre est un lien. donc le texte sera cliquable

  4. #4
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    texte est différent de l'url (et dans ce cas il faut créer un autre objet) ou le texte est l'url ?

  5. #5
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    Merci beaucoup.
    Je m'explique : Le titre ou texte si tu veux doit être cliquable
    exemple :
    image1 = "";
    lien1 = "<a href=\"www/site/page_image1.php\">"
    titre = "ceci est image 1"

    affichage sous l'image affichée
    <a href=\"www/site/page_image1.php\">"ceci est image 1</a>

    J'aimerais savoir comment déclarrer pour chaque image ces deux choses. Et comment afficher?

    Merci d'avance pour ton aide

  6. #6
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    Par défaut
    j'ai modifié ton script :

    voilà le code dans un premier temps. J'ai repris ton code initial :
    Code X : Sélectionner tout - Visualiser dans une fenêtre à part
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    <html>
    <head>
    <title></title>
    
    <script type="text/javascript">
    <!--
    // image file names go in these arrays
    randImgObj.set1 = new Array( ["i1.gif", "i2.gif", "i3.gif", "i4.gif", "i5.gif"],
                                 ["Texte 1", "Texte 2", "Texte 3", "Texte 4", "Texte 5"],
                                 ["url_1", "url_2", "url_3", "url_4", "url_5"]
                                );
    
    
    
    // If all the images you wish to display are in the same location, you can specify the path here 
    randImgObj.imagesPath = "tests/images/";
    
    // No need to edit code below this line 
    /////////////////////////////////////////////////////////////////////
    Array.prototype.shuffle = function() 
    {
      var i, temp, i1, i2;
      for (i=0; i<this.length; i++) 
      {
        i1 = Math.floor( Math.random() * this.length );
        i2 = Math.floor( Math.random() * this.length );
        temp = this[i1];
        this[i1] = this[i2];
        this[i2] = temp;
      }
    }
     
    randImgObjs = []; // holds all random rotating image objects defined
    // constructor 
    function randImgObj(s) 
    {
      this.speed=s; 
      this.ctr=0; 
      this.timer=0;
    
      this.index = randImgObjs.length;
      randImgObjs[this.index] = this;
    
      this.animString = "randImgObjs[" + this.index + "]";
    }
     
    randImgObj.prototype = 
    {
      addImages: function(ar)
      { // preloads images
        this.imgObj.imgs = [];
    
        this.txtObj.txts = [];      //tableau des textes
        this.txtObj.liens = [];     //tableau des liens
    
    
        for (var i=0; ar[0][i]; i++)
        {
          this.imgObj.imgs[i] = new Image();
          this.imgObj.imgs[i].src = randImgObj.imagesPath + ar[0][i];   //0 : index des images
    
          // remplissage des tableaux txts et liens
          this.txtObj.txts[i] = ar[1][i];     // 1: index des textes
          this.txtObj.liens[i] = ar[2][i];    // 2: index des liens
    
        }
      },
    
      rotate: function()
      { // controls rotation
    
        var ctr = Math.floor( Math.random() * this.imgObj.imgs.length );
    
        if (ctr == this.ctr)
            ctr = (ctr > 0)? --ctr: ++ctr;
    
        this.ctr = ctr;
    
        if ( typeof this.imgObj.filters != "undefined" )
        {
       		this.imgObj.style.filter = 'blendTrans(duration=1)';
            if (this.imgObj.filters.blendTrans)
                this.imgObj.filters.blendTrans.Apply();
        }
    
        // nouvelle image
        this.imgObj.src = this.imgObj.imgs[this.ctr].src;
    
        // modification du texte
        this.txtObj.innerHTML = this.txtObj.txts[this.ctr];
    
        // modification du lien
        this.txtObj.href = this.txtObj.liens[this.ctr];
    
        if ( typeof this.imgObj.filters != "undefined" && this.imgObj.filters.blendTrans )
            this.imgObj.filters.blendTrans.Play();
      }
    }
     
    // sets up rotation for all defined randImgObjs
    randImgObj.start = function() 
    {
      for (var i=0; i<randImgObjs.length; i++) 
        randImgObjs[i].timer = setInterval(randImgObjs[i].animString + ".rotate()", randImgObjs[i].speed);                     
    }
     
    randImgObj.setUpImg = function(imgAr, sp, w, h)
    {
      var rotator, img, imgStr = "";
      var n, txt, lien;                   //creation des variables n, txt et lien
    
      rotator = new randImgObj(sp);
    
      randImgObjs[randImgObjs.length-1].imgAr = imgAr;
    
      //imgAr.shuffle();   // mise en commentaire de la fonction de mélange
    
      n = Math.floor( Math.random() * imgAr[0].length );   // tirage d'une valeur aléatoire
    
      img = imgAr[ 0 ][ n ];     // on prend l image n
      txt = imgAr[ 1 ][ n ];     // on prend le texte n de l image n
      lien = imgAr[ 2 ][ n ];    // on prend l'url n
    
    
      // pas de modification de ce code
      imgStr += '<img src="' + randImgObj.imagesPath + img + '" alt="" ';
      imgStr += 'name="img' + (randImgObjs.length-1) + '" width="' + w + '" height="' + h + '">';
    
      // creation de la zone de texte
      imgStr += '<div style="font-size: 20pt; text-align: center">';
      imgStr += '<a id="txtImg' + (randImgObjs.length-1) + '" + href="' + lien + '">' + txt + '</a>';
      imgStr += '</div>';
    
      document.write(imgStr);
    }
     
    function initRandRotation() 
    {
      for (var i=0; randImgObjs[i]; i++) 
      {
        var rotator = randImgObjs[i];
        rotator.imgObj = document.images["img" + i]; // get reference to the image object
    
        // on recupere la zone de texte et de liens des images
        rotator.txtObj = document.getElementById("txtImg" + i);
    
        rotator.addImages(rotator.imgAr);
    
        rotator.rotate();
      }
      randImgObj.start();  
    }
     
    //-->
    
    </script>
    </head>
    
    <body onload="initRandRotation()">
    
    <div style="background-color: #DDD; width: 500px; border: 4px ridge #DDD">
        <script type="text/javascript">
        //  images array_img, delay, width and height of images
        randImgObj.setUpImg(randImgObj.set1, 4600, 474, 174);
        </script>
    </div>
    
    </body>
    
    </html>

    Remarques :
    • le tableau d'entrée randImgObj.set1 est à 3 dimensions
      syntaxe :
      Code javascript : Sélectionner tout - Visualiser dans une fenêtre à part
      1
      2
      3
      4
      5
      6
      randImgObj.set1 = new Array( 
                                   ["i1.gif", "i2.gif", "i3.gif", "i4.gif", "i5.gif"],  
                                   ["Texte 1", "Texte 2", "Texte 3", "Texte 4", "Texte 5"],
                                   ["url_1", "url_2", "url_3", "url_4", "url_5"]
                                  );
      écris ta liste des images, puis les titres et enfin les url. N'oublie pas les crochets et les virgules !! ;
    • randImgObj.setUpImg : j'ai mis en commentaire l'appel de la méhode imgAr.shuffle() (pas adaptée pour un tableau 3D). J'ai ajouté des variables. Le tableau imgAr est à 3 dimensions au lieu de 1, j'ai modifié le code en conséquence ;
    • addImages : j'ai ajouté des variables et modifé la variable de boucle (ar[0][i] au lieu de ar[i] - car ar est un tableau à 3 dimensions) ;
    • rotate : j'ai ajouté de quoi modifier le contenu de la balise <a> ;
    • initRandRotation : ajout du code pour récupérer les objets de type <a>
    • dans le body, l'appel de la fonction n'a pas changé :
      Code html : Sélectionner tout - Visualiser dans une fenêtre à part
      1
      2
      3
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      5
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      9
      10
      11
       
      <body onload="initRandRotation()">
       
      <div style="background-color: #DDD; width: 500px; border: 4px ridge #DDD">
          <script type="text/javascript">
          //  images array_img, delay, width and height of images
          randImgObj.setUpImg(randImgObj.set1, 4600, 474, 174);
          </script>
      </div>
       
      </body>


    Dernière remarque : dans la fonction rotate() il faut avouer que le code qui génère un nombre aléatoire :
    Code javascript : Sélectionner tout - Visualiser dans une fenêtre à part
    1
    2
    3
    4
    5
    6
    7
     
        var ctr = Math.floor( Math.random() * this.imgObj.imgs.length );
     
        if (ctr == this.ctr)
            ctr = (ctr > 0)? --ctr: ++ctr;
     
        this.ctr = ctr;
    n'est pas très au point... Tu risques de voir plus souvent certaines images que d'autres.


    Je ne pense pas avoir fait d'erreur en modifiant le script...
    Au fait où as-tu trouvé ce script ?

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