j'ai une texture en entrée qui mesure 50X50 px, lorsque je créé ma LPDIRECT3DTEXTURE9 avec 50 width & height j'obtiens une texture 64x64. en dehors de faire un resize (stretch) de l'image d'origine, existe-t-il une solution pour charger la texture ? l'objectif étant de pas resampler la texture en 64x64 pour limiter la conso cpu.
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