Salut,
Je cherche à créer une texture et j'utilise donc le code de base suivant :
LPDIRECT3DTEXTURE9 pTexture = NULL;
void Class:BuildTexture()
{
...
D3DXCreateTexture(poD3DDevice,
iWidth,
iHeight,
D3DX_DEFAULT,
D3DUSAGE_RENDERTARGET,
oFormat,
D3DPOOL_MANAGED,
&pTexture );
}
et l'invocation me renvoie D3DERR_INVALIDCALL
ça peut venir de quoi ??
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