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Interfaces Graphiques en Java Discussion :

Grille magnétique aimentée


Sujet :

Interfaces Graphiques en Java

Vue hybride

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  1. #1
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    Par défaut Grille magnétique aimentée
    Bonjour

    Je cherche à créer une grille magnétique dans mon application afin de pouvoir déplacer des objets et qu'ils pointent dans le point le plus proche de la position de la souri.

    Comment puis je faire cela, je n'ai pas réussi à trouver des informations ou quelques codes pour m'aider.

    Cordialement,

  2. #2
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    Je savais pas que ca s'appelle comme ca.

    Sinon le bon plan je pense, c'est de fabriquer un Layout à la main (voir tutorial).

    Quand vous ajouter un Component avec un position (celle de la souris au moment du clique vous concervez cette position absolue).

    Ensuite au moment du calcul du layout (voir tutorial et l'interface à implémenter) si suffit de faire un petit cacul pour fournir la position effective "magnétique" au composant.

    Je trouve l'idée sympa et ca peut me servir alors si vous publiez au fure et à mesure je veux bien collaborer.

    L'idée d'utiliser un Layeur au lieu d'un AbsoluteLayout c'est qu'avec le layer vous pouvez changer la taille de la grille et le calcul fera le reste. C'est bon bien souple.

    ca commence comme ca
    public class MagneticLayout implements LayoutManager2

  3. #3
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    OK pas de souci!

    En faite j'aimerai créer une grille, type t'ableau avec des coordonnées collones et lignes. Car mon logiciel sera un logiciel de dessin d'organigramme donc les formes que l'utilisateur créera se placeron dans des places précises afin que chaque composant de l'organigramme ait une position.

    Qu'est ce qui différent d'une grille à un tableau? Quel est la meilleur approche afin de dessiner une grille comme dans tout logiciel de dessin.

    merci

  4. #4
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    Commencez le layout manager dont je parlais; c'est la meilleur approche en java swing

  5. #5
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    Citation Envoyé par nasriOM Voir le message
    OK pas de souci!

    En faite j'aimerai créer une grille, type t'ableau avec des coordonnées collones et lignes. Car mon logiciel sera un logiciel de dessin d'organigramme donc les formes que l'utilisateur créera se placeron dans des places précises afin que chaque composant de l'organigramme ait une position.

    Qu'est ce qui différent d'une grille à un tableau? Quel est la meilleur approche afin de dessiner une grille comme dans tout logiciel de dessin.

    merci
    je pense que setLayout(new GridLayout(int,int)); pourrait marcher

  6. #6
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    Je suis peut être hors sujet, mais quand tu places un objet dans une grille avec chaque case une longeur fixe BOX_SIZE, tu n'as qu'a faire le calcul suivant:

    int PositionX = (obj.getPosX() / BOX_SIZE)*BOX_SIZE;
    int PositionY = (obj.getPosY() / BOX_SIZE)*BOX_SIZE;

    Par l'exemple, imaginons que je drag/drop un objet à la position (55, 42) dans une grille dont les dimensions sont de 10x10 est que BOX_SIZE=10, alors je vais placer l'objet à la position (50;60). Cela donne un effet d'aimant.


    Billy

  7. #7
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    L'approche est bien evidemment de chercher mathématiquement la distance la plus proche des coordonnées de la souris à celles des croix aimentés.

    Mais comment puis je faire pour créer un tableau à 2 dimensions?

    il me faudrai 20colonnes et une infinité de lignes par exemple

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