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MFC Discussion :

Detecter souris sur CButton


Sujet :

MFC

Vue hybride

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  1. #1
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    Par défaut Detecter souris sur CButton
    Bonjour,

    Je voudrais en effet pouvoir détecter lorsque l'utilisateur clic sur un bouton mais sans relacher le bouton de la sourie, et effectuer un traitement jusqu'a ce qu'il relâche le bouton. C'est pour effectuer les fonctions 'Rembobiner' et 'avance rapide' pour un player audio.

    Etant donné que le OnBnClick() ne se déclanche que lorsque l'utilisateur à relâché le bouton je ne peut pas l'utiliser.

    J'ai pensé récupérer les coordonnées de la sourie et détecter lorsqu'il y a un clic dans le rectangle correspondant au bouton, mais comment récupérer le rectangle de mes CButton (CBitmapButton en fait) pour tester si mon curseur est à l'intérieur ? Et est-ce une bonne solution ?

    Moi qui ai l'habitude de faire du java je trouve assez bizarre qu'il n'y ai pas les évènements classique comme OnMouseDown, OnMouseUp, OnMouseMove etc sur les boutons. C'est pas très pratique je me demande pourquoi ce n'est pas géré.

    Je suis sous Visual C++ 2005 MFC Application boite de dialogue.

    Merci à vous.

  2. #2
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    Bonjour,

    sauf erreur de ma part, c'est traité, car CButton est dérivé de CWnd.

    en interceptant le message WM_LBUTTONDOWN du CButton en question
    (remplacer L par R pour le bouton droit
    DOWN par UP pour le relachement du bouton, ou DBLCLK pour un double-clic),
    tu devrais traiter cet évènement

    Philippe

  3. #3
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    Par défaut
    Merci Philippe320.

    Mais comment puis-je intercepter ce message ?

    Je suis débutant en MFC.

  4. #4
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    Par défaut
    Il faut subclasser le bouton.
    SVP, pas de questions techniques par MP. Surtout si je ne vous ai jamais parlé avant.

    "Aw, come on, who would be so stupid as to insert a cast to make an error go away without actually fixing the error?"
    Apparently everyone.
    -- Raymond Chen.
    Traduction obligatoire: "Oh, voyons, qui serait assez stupide pour mettre un cast pour faire disparaitre un message d'erreur sans vraiment corriger l'erreur?" - Apparemment, tout le monde. -- Raymond Chen.

  5. #5
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    Par défaut
    Je n'y arrive pas.
    Les exemples sur le net ne sont pas très explicatifs...

    Vous n'auriez pas un bon lien, un tuto, un exemple ?

    Merci.

  6. #6
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    Par défaut
    Il faut créer une nouvelle classe (Project > Add Class),ensuite choisir MFC class,
    l'appeler CMonBouton par exemple, en le dérivant de CButton ( base class)
    définir les fichiers (MonBouton.cpp et MonBouton.h)

    Ensuite, dans les propriétés de cette classe (choisis Class View pour voir ton projet classes par classes, tu as le message WM_LBUTTONDOWN : tu double-cliques dessus, et il te créer automatiquement la procédure chargée du traitement de ce message.

    Dès que tu appuyeras sur le bouton gauche sur le bouton en question, tu arriveras à cet endroit du code.

    Il faut aussi lui dire que le bouton que tu as dessiné dans la ressource est du type CMonBouton (bouton droit et Propriétés)

    Voilà, en gros, j'sais pas si c'est très clair, redemande moi sinon

    A+
    Philippe

  7. #7
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    Tous ça pour ça. Ils ont pas pu faire plus compliqué je pense.
    Pourquoi ne pas avoir gérer ça comme le OnBnClick() ...

    Sinon je ne comprend pas bien, il faut que je déclare mon bouton de type CMaNouvelleClass ? et non plus CBitmapButton

    Parceque ça ne génère rien à part des messages d'erreurs.

    Et comment j'accède à tous mes attributs/fonctions de ma classe CMaClasseDlg depuis ma nouvelle classe ? Je ne peut pas créer d'instance de ma classe Dlg...


    Bizarre cette affaire.

  8. #8
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    Par défaut
    pour les exemples, regarde http://www.codeguru.com/cpp/controls...cle.php/c2097/

    c'est le même principe : la fonction OnMouseMove est surclassée pour définir le comportement en cas de mouvement de la souris

    d'ailleurs, le site est une mine d'or pour la personnalisation des interfaces et pour comprendre les MFC


    oui, tu déclares la classe dérivée de CBitmapButton

    pour accéder à la boite de dialogue, à vérifier, un truc du genre :
    Code : Sélectionner tout - Visualiser dans une fenêtre à part
    1
    2
     
    CDialog* maDialogue = (CDialog*)this->GetParent();
    tu as donc un pointeur vers le parent du bouton, donc vers la boite de dialogue (regarde, c'est ce qu'ils font dans le code indiqué plus haut)

    avec maDialogue-> , tu peux accéder aux fonctions de CDialog



    Philippe

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