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DirectX Discussion :

Plusieurs animations dans un fichier .X


Sujet :

DirectX

Vue hybride

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  1. #1
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    Par défaut Plusieurs animations dans un fichier .X
    Je cherche a créer un personnage sous 3dsmax et l'esporter en .X

    Quand il n'y a qu'une animation OK, je sais faire.

    Je voudrai maintenant pouvoir differencier les anims dans 3dsMax pour les exporter et obtenir ainsi un fichier X avec plusieures animations. Comme ca je pourrai appeler l'une ou l'autre independament.

    J'ai eu des conseils mais rien ne semble faire ce que je veux.

    Je suis sure que vous, createurs de jeux puissants que vous etes, vous pourrez m'aider !!

    Merci a tous

    Toutes les reponses sont accepter : plugin pour exporter de 3dsmax, ou manipulation dans 3dsmax, ou autre.

    J'ai essayé panda, directx exporter sans resultat car on ne peut distinguer les anim les unes des autres

  2. #2
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    Ce serait pas mieux dans un forum 3DSMax, plutôt ?

  3. #3
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    J'ai essayé aussi, mes pas beaucoup de reponses qui fonctionnent, car ils "ne connaissent pas forecement" les fichiers X, alors comment etre sure qu'apres l'export, le fichier sera correct.


    Comment faites vous, vous, pour animer des personnages qui sait faire plusieurs mouvements independants ??

  4. #4
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    Ouais mais d'un autre coté quelqu'un qui connait DirectX ne sait pas forcément comment faire au niveau de 3DSMax pour résoudre ce problème... Héhé
    Enfin bonne chance !

  5. #5
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    Merci pour ta "reponse" , elle me sera tres "utile"

    Je pensais tout simplement que tous ces braves gens qui font du directX doivent partir d'un fichier X. Et vu que tout le monde est fier d'avoir fait de beaux jeux, j'ai simplement imaginé à tord apparemment, qu'ils utilisaient des animations sur des personnages 3D ET DONC 3DSMAX.

    Si quelqu'un peut reellement m'aider, je reste a l'ecoute
    Merci

  6. #6
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    Hum hum... Effectivement ça t'avance pas à grand chose tout ce que je te dis. Effectivement il existe des programmeurs Dx qui maitrisent 3DSMax, donc t'as pu qu'à croiser les doigts pour que l'un d'entre eux s'arrête sur le forum

    ... Bon maintenant je me tais, promis

  7. #7
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    Je ne connais pas Max, ni X et je ne developpe pas de jeux donc c'est mal parti (selon tes critères).
    mais bon il me semble que dans Max tu aies la notion
    de frames. Si tu es capable d'exporter au moins une animation dans ton fichier .x il suffit de décrire tes differentes anims suivant la frame à laquelle ils commencent et la frame a laquelle ils finissent ?

    En tout cas c'est comme ça que je ferais si je n'avais pas un plugin tout fait qui fasse ça dans Max à ma place.

    LeGreg

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    > BONJOUR, JE SUIS NOUVEAU SUR CE FORUM
    > presse la touche caps lock, stp
    > OH.. MERCI C EST BEAUCOUP PLUS FACILE COMME CA

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