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Choisir un environnement de développement Discussion :

Quel compilateur me suggérez-vous?


Sujet :

Choisir un environnement de développement

Vue hybride

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  1. #1
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    Par défaut Quel compilateur me suggérez-vous?
    J'aimerais avoir un compilateur pas trop difficile d'utilisation. Présentement, j'ai visual studio 2005 et j'ai toute la misère du monde à créer ne serais qu'une mini application.

    Les precompiled headers... Je prend "Empty C++ Project", et quoi quand je compile, il me dit: "unexpected end of file while looking for precompiled header. Did you forget to add '#include "stdafx.h"' to your source?"

    J'ajoute #include "stdafx.h" et clique sur compiler: "Cannot open precompiled header file: 'Debug\nterm.pch': No such file or directory"

    Si j'ouvre Project -> Properties, dans la section Configuration Properties -> C/C++, Precompiled Headers, l'option "Create/Use precompiled header" est a Use. Je le change à "Create" et vs me répond: "Cannot open include file: 'stdafx.h': No such file or directory".

    Si je choisi "Not using precompiled headers", je recois ce message: "unresolved external symbol _WinMain@16 referenced in function _WinMainCRTStartup"

    --Donc, je cherche quelque chose de plus simple d'utilisation... Des idées?

    (Je cherche seulement à créer des applications utilisant la console ou qui tourne en background, donc aucune interface graphique.)

  2. #2
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    Salut.

    Tu dois juste créer un fichier "stdafx.h" et un fichier "stdafx.cpp", que tu mets avec les autres fichiers de ton projet (dans le même répertoire).

    Tu ajoutes "stdafx.cpp" à ton projet.

    Ensuite dans tous les fichiers ".cpp., tu mets #include "stdafx.h", en premier.

    Dans les propriétés du projet, tu mets "Use precompiled header".

    Pour "stdafx.cpp" tu mets comme propriété "Create precompiled header".

    Tu es obligé de les créer parce que tu as demandé un "Empty C++ Project".

    Pour un programme simple, j'imagine que tu peux créer un projet "console" (pour le 2003 oui).

    Vouloir changer de compilateur pour si peu, mieux vaut arrêter la programmation tout de suite.


    PS; pour "Not using precompiled headers", suffit d'utiliser la fonction d'entrée "winmain" au lieu de "main". Pour un projet console c'est "main".

  3. #3
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    Je ne veut pas changer de compilateur pour juste ca, mais c'est que j'ai toujours eu de la difficulté avec... En tout cas, merci pour le stdafx.

    J'avais pensé que "Empty c++ project" étais le meilleur choix pour mon projet, parce que c'est une application qui roule en background, donc n'utilise ni console ni fenêtre.

    Après avoir créé stdafx.h & .cpp, je compile, et je reçois une erreur: "unresolved external symbol _WinMain@16 referenced in function _WinMainCRTStartup"

    Autant avec main() que winmain(), je reçois sa.

  4. #4
    Paulinho
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    Je te conseille Code::Blocks (software libre). Il travaille sous windows et c'est pas trop difficile a utiliser.

    link: www.codeblocks.org

    //Paulinho2005.

  5. #5
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    PS; pour "Not using precompiled headers", suffit d'utiliser la fonction d'entrée "winmain" au lieu de "main".
    ????

    Bon, pour le coup des "precompiled headers", le mieux quand on ne sait pas s'en servir est de les désactiver (configurer le projet en "not using precompiled headers")


    Pour le coup de main() ou WinMain(), c'est selon le type d'application: Une application "win32 console" doit avoir une fonction main(), une application "Win32" doit avoir une fonction WinMain() à la place.
    SVP, pas de questions techniques par MP. Surtout si je ne vous ai jamais parlé avant.

    "Aw, come on, who would be so stupid as to insert a cast to make an error go away without actually fixing the error?"
    Apparently everyone.
    -- Raymond Chen.
    Traduction obligatoire: "Oh, voyons, qui serait assez stupide pour mettre un cast pour faire disparaitre un message d'erreur sans vraiment corriger l'erreur?" - Apparemment, tout le monde. -- Raymond Chen.

  6. #6
    Inactif  

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    Autant avec main() que winmain(), je reçois sa.
    Arf, tu dois lire un peu la documentation.

    prototype de winmain:

    Code : Sélectionner tout - Visualiser dans une fenêtre à part
    int WinMain(HINSTANCE hInstance, HINSTANCE hPrevInstance, LPSTR lpCmdLine, int nCmdShow );
    Ce n'est pas le même prototype que "main". Ce n'est pas gênant en soit d'utiliser winmain, car tu n'est pas obligé de créer une fenêtre.

    Si vraiment ça te perturbe, alors regardes lorsque tu créés un projet, s'il n'y a pas "projet win console". Avec ce type de projet, le point d'entrée est "main".

  7. #7
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    Effectivement Code::Blocks est un bon choix.

    Une petite présentation ici :
    http://loulou.developpez.com/tutoriels/cpp/codeblocks/

    A part ça, tu étais sur le mauvais forum

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