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ActionScript 1 & ActionScript 2 Discussion :

optimisation ressource proccesseur


Sujet :

ActionScript 1 & ActionScript 2

  1. #1
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    Par défaut optimisation ressource proccesseur
    Bonjour, j'ai fait une annimation flash qui change son contenu suivant des valeurs dans une base de donnée pour cela j'ai fait des script php qui vont lire la valeur dans la base cela fonctionne mais je doit réaliser 3 test en permanence, j'ai fait comme cela

    frame 5
    Code : Sélectionner tout - Visualiser dans une fenêtre à part
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    6
     
    var lv = new LoadVars();
    lv.onLoad = function(success){
    _root.go = lv.go;
    }
    lv.load("script.php");
    frame6
    Code : Sélectionner tout - Visualiser dans une fenêtre à part
    1
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    3
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    5
     
    if(lv.loaded == true)
     {
    gotoAndPlay(8);
     }
    frame7
    frame8
    Code : Sélectionner tout - Visualiser dans une fenêtre à part
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    3
    4
    5
     
    if (_root.go == "1")
        {
            gotoAndPlay(20);
        }
    frame 20
    Code : Sélectionner tout - Visualiser dans une fenêtre à part
    1
    2
     
            mcLoader.loadClip("le swf que je doit afficher.swf", 0);
    et j'ai fait ca sur 3 calques différents, cela fonctionne mais cette annimation tourne sur une appliance avec un proc de 500Mhz et cette annimation est trop gourmande elle s'accade utilise toujour 100% du proc donc j'aimerais savoir comment je peux optimiser ou trouver une autre maniere pour que lorsqu'un enregistrement change dans ma base de donnée cela m'ouvre un autre swf

  2. #2
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    Par défaut
    Lut,

    l'utilisation de plusieurs images clées et surtout de plusieurs calques ralentit l'execution.
    A mon avis, ton besoin est realisable avec une seule image clée.

    Sinon, le système de requetage permenant ne doit pas arranger les choses.
    Est-il vraiment necessaire ?
    Dans quel but ?

  3. #3
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    Par défaut
    Amélioré en une frame

    Code : Sélectionner tout - Visualiser dans une fenêtre à part
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    13
     
    var lv = new LoadVars();
    lv.onLoad = function(success){
    _root.go = lv.go;
    		if (_root.go == "1")
    	{
     
    		mcLoader.loadClip("le truc a charger.swf", 0);
     
    	}
     
    }
    lv.load("script.php");

  4. #4
    Rédacteur/Modérateur
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    Par défaut
    ok, c'est bien.

    tu peux ajouter le test de ton paramètre success dans ta fonction onLoad pour savoir si tu peux recuperer ta valeur.

    sinon c'est ?

  5. #5
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    Par défaut
    oui merci beekeep

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