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MFC Discussion :

[MFC] - CSplitterWnd dynamique et split


Sujet :

MFC

  1. #1
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    Par défaut [MFC] - CSplitterWnd dynamique et split
    Bonjour à tous,

    Je suis en train de développer une petite appli permettant un affichage OpenGL dans une, deux ou quatre vues. Ma MainFrame embarque deux dérivées de CSplitterWnd, CMainSplitter et COGLSplitter. Ma CMainSplitter est créée en static et divisée en deux colonnes. La colonne de droite contient mon COGLSplitter divisé en quatre vues et crée en dynamique (Create()).
    Le constructeur de ma COGLSplitter contient celà :
    Code : Sélectionner tout - Visualiser dans une fenêtre à part
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    COGLSplitter::COGLSplitter : CSplitterWnd()
    {
        m_pDynamicViewClass = RUNTIME_CLASS(CMaClasseOpenGL);
        ...
    }
    et dans ma MainFrame :

    Code : Sélectionner tout - Visualiser dans une fenêtre à part
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    BOOL CMainFrame::OnCreateClient(LPCREATESTRUCT lpcs, CCreateContext* pContext)
    {
        mainSplitter.CreateStatic(this, 1, 2);
        mainSplitter.CreateView(0, 1, RUNTIME_CLASS(CMaFormView), CSize(200, 800), pContext);
        oglSplitter.Create(&mainSplitter, 2, 2, CSize(400, 400), pContext, WS_CHILD|WS_VISIBLE|SPLS_DYNAMIC_SPLIT, mainSplitter.IdFromRowCol(0, 0));
        CRect rc;
        mainSplitter.GetPane(0, 0)->GetClientRect(rc);
        oglSplitter.SplitColumn(rc.Width()/2);
        oglSplitter.SplitRow(rc.Height()/2);
     
        return TRUE;
    }
    Cependant, la méthode SplitColumn provoque une erreur d'assertion (dans winsplit.h).

    Quelq'un pourrait-il me dire comment créer mes vues openGL dans mon splitter dynamique ?

    Merci d'avance.

  2. #2
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    Par défaut
    Finalement j'ai remarqué que l'erreur d'assertion était due à la taille de mon OGLSplitter, qui avait sa taille à -1. Pour résoudre ça, j'ai modifié la taille de mon splitter et fais un Set[Row/Column]Info avant de faire mon split. C'est pas forcement très propre, mais ça marche.

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Cette discussion est résolue.

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