J'ai quelques petites questions sur les codes de couleurs.
J'utilise entre autre DD et depuis que je suis passé en 16 bit je n'arrive plus a remplire une surface du magnifique rose que j'utilise comme colorkey de transparence. Quand je remplis une surface avec la couleur RGB(255,0,255) je n'es pas du rose. Cependant quand je charge une image dans une surface et que je blit la surface avec la color key RGB(255,0,255) la transparence fonctionne.
Autre petit problème mais avec D3D cette fois. Quand je demande un affichage 32 bit A8R8G8B8 ou 16 bit R5G6B5 le device est aquis alors que cela ne marche pas avec du 16 bit A1R5G5B5. En plus avec l'affichage 16 bit R5G6B5 la composante alpha est toujours presente et je peux faire de l'alpha blending.
Humquelqu'un aurais quelques info sur ces problèmes
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