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C++ Discussion :

Position de la souris


Sujet :

C++

Vue hybride

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  1. #1
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    Par défaut Position de la souris
    Bonjour,

    j'essaie de faire une méthode pour obtenir les coordonnées du pointeur de la souris. J'étais parti sur quelque chose du style :

    Code : Sélectionner tout - Visualiser dans une fenêtre à part
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    #include <iostream>
    #include <windows.h>
    #include <conio.h>
     
    using namespace std;
     
    void pos()
    {
        POINT pt;
     
        GetCursorPos(&pt);
        cout << "x : " << pt.x << ", y : " << pt.y << endl;
    }
     
    int main()
    {
        while(1)
        {
            pos();
            getch();
        }
     
        return 0;
    }
    Oui, c'est horrible mais c'était juste pour tester. Mon problème est que je voudrais utiliser cette méthode pour faire un système de positionnement utilisant une souris. Or comme je le fais actuellement, je suis bloqué aux dimensions de l'écran. Je ne peux pas aller en-dessous de 0;0 ou en-dessus de 1279;1023. Ce qui ne m'arrange bien entendu pas.

    Existerait-il une méthode simple pour s'affranchir de ses limites ? Ou une méthode me retournant un vecteur de déplacement depuis le dernier appel ?

  2. #2
    Membre expérimenté Avatar de Kujara
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    Par défaut
    Tu peux la jouer a la 3DSMax : repositionner la souris quand on arrive au bout de l'ecran, histoire d'avoir toujours un endroit où aller.

    Par contre je sais pas trop comment ils font ^^.

  3. #3
    Membre averti
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    Par défaut
    Ce serait faisable avec bool SetCursorPos(int, int) mais il faudrait que je m'assure que la méthode soit appelée régulièrement pas que le curseur se bloque entre deux appels.

    Je garde ta méthode de côté si jamais on me propose rien de plus pratique

  4. #4
    Membre éclairé Avatar de ZaaN
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    Par défaut
    Tu peux redefinire le system d'axe et le configurer comme tu veux ( en s'affranchissant de la resolution ecran).

    Je l'avait fais avec la OWL de Borland à l'époque.

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