Bonjour,

Je defini une matrice pour voir les coordonées de la souris et créer des points.

Code : Sélectionner tout - Visualiser dans une fenêtre à part
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            // Création d'une matrice (vecteur) et ajout de celle-ci à la matrice par défaut
            Matrix myMatrix = new Matrix();
            myMatrix.Translate(picBoard.Width, picBoard.Height / 2, MatrixOrder.Append);
            //Applique la transformation de matrice
            g.Transform = myMatrix;
Le problème est que quand je suis haut dessus de la horizontale, je suis en négatif et quand je suis en dessous, je suis en positif. Et j'aimerai avoir l'inverse. Comment faire ?

Merci de votre aide