Bonjour bonjour
J'ai un petit problème pour refleter mon environnement, dans mon moteur 3D. J'effectue le rendu de la scène "la tête en bas" dans une texture, mais ensuite pour générer les bonnes coordonnées de texture je coince. Faut-il transformer la position par la matrice caméra, ou par la matrice caméra-projection ? Faut-il ensuite diviser les coordonnées x et y par z, ou par w ?
J'utilise Dx9, et je n'utilise pas D3DTCI_CAMERAREFLECTIONMACHIN car je fais tout ça dans un vertex shader.
Merci![]()
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