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SDL Discussion :

Initialiser opengl avant d'instancier une surface.


Sujet :

SDL

Vue hybride

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  1. #1
    Membre émérite Avatar de valefor
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    Par défaut Initialiser opengl avant d'instancier une surface.
    Bonjour,.

    Je souhaite (peut-être est-ce illégitime ?) pouvoir appeler des fonction opengl avant d'avoir fait un setvideomode. Or cela ne semble pas fonctionner, sans doute a cause du fait que opengl n'est initialisé que lors du setvideomode.

    Serait-ce possible d'initialiser opengl avant d'avoir fait appel à SDL_SetVideoMode (pour charger des textures etc par exemple) ?

    Merci.

  2. #2
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    Non, à ma connaissance SDL ne permet pas ça.

  3. #3
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    Citation Envoyé par valefor Voir le message
    Serait-ce possible d'initialiser opengl avant d'avoir fait appel à SDL_SetVideoMode (pour charger des textures etc par exemple) ?
    Non ce n'est pas possible et je ne vois pas l'intéret. Tu peux charger les textures une fois cet appel fait.

    Jc

  4. #4
    Membre émérite Avatar de valefor
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    Je voulais faire cela car j'ai grosso modo ceci :
    Code : Sélectionner tout - Visualiser dans une fenêtre à part
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    16
     
    SDL_SetVideoMode()
     
    /* initialisation */
     
    while(1)
    {
      if(refenetrage)
      {
        SDL_SetVideoMode()
      }
     
      dessine();
    }
     
    /* terminaison */
    J'aurai voulu factoriser les deux SDL_SetVideoMode, en ne laissant que le second, et forcer le refenetrage lors de la première boucle.

    Mais il n'y a pas d'obligations... donc je vais faire autrement.

  5. #5
    Rédacteur
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    De toute façon, lors du second SetVideoMode il faudra quand même recréer toutes tes ressources OpenGL, car le contexte sera détruit et recréé par SDL.

  6. #6
    Membre émérite Avatar de valefor
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    D'ailleurs dans les "contre" utiliser sdl pour fenêtrer opengl on pourra noter cet inconvénient : "A chaque re-dimensionnement de fenêtre il faut tout recréer"... C'est pas rien comme contrainte...

    EDIT : il semble qu'en réalité il y ai bien des plateformes sur lesquelles il faille ré-initialiser le contexte (windows), et d'autres non. Mais comme ce n'est pas portable de ne pas réinitialiser il faut le faire... Je suis très décu et m'en vais trouver autre chose que sdl.

  7. #7
    Expert confirmé

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    Citation Envoyé par valefor Voir le message
    D'ailleurs dans les "contre" utiliser sdl pour fenêtrer opengl on pourra noter cet inconvénient : "A chaque re-dimensionnement de fenêtre il faut tout recréer"... C'est pas rien comme contrainte...
    Pas vraiment, si le code est propre, cela ne demande pas beaucoup de modifications du code.

    EDIT : il semble qu'en réalité il y ai bien des plateformes sur lesquelles il faille ré-initialiser le contexte (windows), et d'autres non. Mais comme ce n'est pas portable de ne pas réinitialiser il faut le faire... Je suis très décu et m'en vais trouver autre chose que sdl.
    Bonne chance, je pense que ce problème n'existe pas sous Glut par contre, utiliser Glut à la place de la SDL...

    Jc

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