Bonjour,
La situation :
J'affiche un objet (genre cube) que je scale en Z via D3DXMatrixScaling.
L'objet possede un material, tout à fait classique.
J'ai une lumiere classique : g_pd3dDevice->LightEnable( 0, TRUE); // lumiere par defaut.
Probleme : lorsque le scaling en Z est plus grand que 1, la lumiere semble se "ternir", mon objet devient sombre !!!
En quoi le scaling est responsable et y a t'il un moyen de corriger cela ?
Merci
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