Bonjour,
Récent migrant vers AS3, je réussis à utiliser la classe .Loader pour afficher des swf externes... J'in un swf de départ vide qui charge le premier *.swf, et depuis celui-ci, je voudrais pouvoir le remplacer par un autre, au clic... Le clic c'est que mon code fait se superposer les *swf les uns par-desus les autres sans que le précédent soit effacé. Bref... Que faire?
index.fla:
stage_3.fla:
Code : Sélectionner tout - Visualiser dans une fenêtre à part
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53 /*var mc=_root.createEmptyMovieClip('container'); loadMovie('stage_3.swf',container);*/ // import des classes nécessaires : // nous importons les classes necessaires : import flash.net.URLLoader; import flash.net.URLRequest; import flash.net.URLLoaderDataFormat; import flash.display.Loader; import flash.display.LoaderInfo; import flash.events.Event; import flash.events.ProgressEvent; import flash.events.IOErrorEvent; // nous déclarons un objet URLLoader : var container:URLLoader = new URLLoader (); // nous créons un objet URLRequest qui contient l'url du fichier : var adresse:URLRequest = new URLRequest ("stage_3.swf"); // nous lançons le chargement du fichier, en indiquant l'adresse de celui ci par l'objet URLRequest : container.dataFormat = URLLoaderDataFormat.BINARY; container.load(adresse); // définition des événements de l'objet container container.addEventListener(Event.COMPLETE, finDuChargement); container.addEventListener(ProgressEvent.PROGRESS, avancement); container.addEventListener(IOErrorEvent.IO_ERROR, indiquerErreur); // définition de la fonction éxecutée par l'événement COMPLETE : // ( déclenchée lorsque le chargement se termine ) function finDuChargement ( event:Event ) { var contenu = event.target.data; creerLoader (contenu); } // fonction déclenchée à la fin du chargement URLLoader, qui ajoute un Loader sur la scene : function creerLoader ( datas ) { var container:Loader = new Loader(); container.loadBytes(datas); stage.addChild(container); } // définition de la fonction éxecutée par l'événement PROGRESS : // déclenchée à chaque avancement du chargement ) function avancement( event:Event) { trace(event.target.bytesLoaded+" chargés sur "+event.target.bytesTotal); } // fonction indiquant si une erreur de chargmement survient : function indiquerErreur( event:Event ) { trace(event); }
Code : Sélectionner tout - Visualiser dans une fenêtre à part
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70 // import des classes nécessaires : // nous importons les classes necessaires : import flash.net.URLLoader; import flash.net.URLRequest; import flash.net.URLLoaderDataFormat; import flash.display.Loader; import flash.display.LoaderInfo; import flash.events.Event; import flash.events.ProgressEvent; import flash.events.IOErrorEvent; // nous déclarons un objet URLLoader : var container:URLLoader = new URLLoader (); // nous créons un objet URLRequest qui contient l'url du fichier : //var adresse:URLRequest = new URLRequest ("image.jpg"); // nous lançons le chargement du fichier, en indiquant l'adresse de celui ci par l'objet URLRequest : container.dataFormat = URLLoaderDataFormat.BINARY; //container.load(adresse); // définition des événements de l'objet container container.addEventListener(Event.COMPLETE, finDuChargement); container.addEventListener(ProgressEvent.PROGRESS, avancement); container.addEventListener(IOErrorEvent.IO_ERROR, indiquerErreur); // définition de la fonction éxecutée par l'événement COMPLETE : // ( déclenchée lorsque le chargement se termine ) function finDuChargement ( event:Event ) { var contenu = event.target.data; creerLoader (contenu); } // fonction déclenchée à la fin du chargement URLLoader, qui ajoute un Loader sur la scene : function creerLoader ( datas ) { var container:Loader = new Loader(); container.loadBytes(datas); stage.addChild(container); } // définition de la fonction éxecutée par l'événement PROGRESS : // déclenchée à chaque avancement du chargement ) function avancement( event:Event) { trace(event.target.bytesLoaded+" chargés sur "+event.target.bytesTotal); } // fonction indiquant si une erreur de chargmement survient : function indiquerErreur( event:Event ) { trace(event); } fleche.addEventListener(MouseEvent.CLICK,onClick); function onClick(e:MouseEvent):void { var adresse:URLRequest = new URLRequest ("couloir.swf"); //container.removechild(); container.load(adresse); } /*fleche.onRelease=function(){ container.load("couloir.swf"); }*/ /*bureau_1.onRelease=function(){ loadMovie("piece_1.swf",container); } bureau_2.onRelease=function(){ loadMovie("piece_2.swf",container); }*/
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