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Visual C++ Discussion :

ProgressBar dans visual C++


Sujet :

Visual C++

  1. #1
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    Par défaut ProgressBar dans visual C++
    Bonjour à tous

    Mon probléme est le suivant:
    je tape dans une base de donnée pr récupérer certaines informations,et ceci necessite un temps d'éxuction sur la base,donc moi je voudrais faire une "progressbar" pr estimer ce temps là,et l'intégrer au sein de l'interface sur laquelle je travaille(j'utilise visual C++).est ce que qlq1 a une idée pr m'orienté ladessus?

    merci pr toute suggestion.
    bouzid

  2. #2
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    Par défaut
    La progress bar est un contrôle comme les autres, par contre ce n'est pas elle qui va estimer le temps à ta place, la seule chose que tu lui donne c'est la progression actuelle.

  3. #3
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    Par défaut
    j'ai pas bien saisi ce que tu veux dire par la progression actuelle ,mé en ts cas ,je vois pas comment je peux estimer le temps de chargement des donnée de la base,car normalement ce temps la depends de la requete et donc ca change d'une requete à l'autre!!

  4. #4
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    Par défaut
    j'ai pas bien saisi ce que tu veux dire par la progression actuelle
    il faut indiquer un pourcentage de progression, valeurs allant de 0 a 100...
    je vois pas comment je peux estimer le temps de chargement des donnée de la base
    Il faut soit faire une progress bar dont l'affichage n'indique pas de temps (principe K2000 lol), sinon trouver un moyen de récupérer en base le nombre d'entrees à lire, connaitre le temps moyen par entree, et finalement calculer le temps approximatif que cela prendra (attention au temps de parcours sur le reseau) et lancer la requete en meme temps que le compteur...

  5. #5
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    Par défaut
    Ben oui comme te l'explique rikau2, c'est pas la Progress BaR qui va deviner comment marche ton application, son boulot c'est juste de la dessiner à l'écran suivant les paramètres que tu lui fournis (position, style graphique, ...)

  6. #6
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    Par défaut
    ok je vois un peu comment procéder,je te tiendrais au courant du résultat

    merci

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