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Shell et commandes GNU Discussion :

Code en bourne shell du jeu Le "PENDU"


Sujet :

Shell et commandes GNU

  1. #1
    Futur Membre du Club
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    Par défaut Code en bourne shell du jeu Le "PENDU"
    Salut a tous,
    Quelqu'un orait-il le code complet du jeu "Hangman",soit en francais le pendu!
    je doit ecrire ce code en bourne shell sans utiliser awk et sed.
    Quelqu'un peut-il m'aider.
    Principe.
    il faut deviner les lettres qui constituent un mot cahe au joueur.
    On peut jouer contre la machine,dans ce cas le joueur doit reconstituer en un certain nombre d'essai un des mots choisi au hasard par la machine.
    Ou alors deviner lettre par lettre un mot entre par l'adversaire
    A chaque fois le programme doit pouvoir afficher le nombre de mots juste et permettre de retaper un autre mot.chaque mot ou lettre ne se trouvant pas dans le mot fait perdre au joueur une vie,le programme s'arrete quand les vies deviennent 0
    Merci d'avance

  2. #2
    Expert confirmé Avatar de frp31
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    Ingénieur systèmes et réseaux
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    Par défaut
    le dictionnaire c'est facile tu recupere celui de *spell pour selectionner un mot

    en utilisant (/dev/random) pour trouver une valeur aleatoire pour ta selection


    quand au dessin ou awk ou sed sont une bonne idée pour pouvouir dessiner le pendu sans trop galerer.


    ensuite il "suffit" de grep le caractere choisi sur le mot pour tester si il est ok ou pas.....

    et donc dessiner ou pas un membre du personnage
    si oui alor le compteur des elements du dessin fait +1
    et quand il est au max tu as perdu....

    bref la difficulté c'est surtout la mise en forme parcequ'algorythmement c'est hyper simple....

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