bonjour,
j'ai commencé une appli en opengl et j'ai une classe qui contient un vector pour stocker les vertices.
j'ai lu sur les tutoriaux de nehe qu'il était pas recommandé d'utiliser les vectors pour cela, pour des raisons de vitesse.
je débute en c++ et en opengl avec glut, et je voulais savoir quelle structure vous utilisez et pourquoi ou pas des vectors, histoire de prendre de bonnes habitudes.
merci pour vos réponses.
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