Bonjour,
Depuis plusieurs semaines, je réalise un jeu utilisant la SDL et opengl.
Je le développe sous linux et je le compile donc avec g++.
J'obtiens un jeu qui tourne à 200-250fps.
J'ai essayé de le compiler sous windows avec CodeBlocks (compilateur MingW32) et la compilation fonctionne sans soucis.
Par contre sous Windows, les fps tournent autour de 30-40... (testé sur plusieurs machines dont certaines plus puissantes que celle sous linux)
D'où cette grosse différence peut-elle provenir ? Je sèche.
Merci.
Partager