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C++Builder Discussion :

Installation d'un ActiveX


Sujet :

C++Builder

Vue hybride

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  1. #1
    Membre émérite
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    Par défaut Installation d'un ActiveX
    Bonjour,
    je souhaite installer un composant ActiveX pour application Flash.
    J'ai essayé d'importer l'ActiveX de Flash. J'ai suivi la procédure décrite dans la FAQ.
    J'ai trouvé dans la liste ShockwaveFlashObjects et installé MacroMediaFlash.
    J'ai ouvert le fichier associé flash.ocx, mais après lors de l'installation, il me demande un "Import Package" nommé B304_r51.bpi que je n'ai pas.

    Comment faire pour installer l'ActiveX pour Flash?
    Ais je raté une étape?
    Comment utiliser ce composant par la suite?

    Si quelqun à déjà utilisé/importé un ActiveX je serais curieux de savoir comment faire, tout spécialement si c'est pour Application Flash.

    Merci

  2. #2
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    Par défaut
    Salut !

    Juste une remarque :
    Le fichier : B304_r51.bpi semble appartenir à Abbrevia.

    On tout les cas, j'ai déja installé l'ActiveX Flash sous BCB6 sans avoir eu de problème, il y avait juste un truc de beugs, qui consistait à décommenté la déclaration d'une variable pour que ça s'install.

    Espérant t'aider.

    A+

  3. #3
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    J'ai téléchargé sur le site que tu m'as donné le fichier Abbrevia, mais je n'ai toujours pas de .bpi pour l'installation.

    Je ne sais toujours pas comment l'installer...

    Merci quand même

  4. #4
    Membre émérite
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    En fait, il existe une solution qui consiste à inclure les fichiers .h de ce composant sans avoir besoin de l'installer et de créer le composant dynamiquement.

    C'est une solution de dépannage qui permet de ne pas rester bloquer mais l'installation de ce composant directement, serait plus approprié.

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