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C++/CLI Discussion :

Conversion "Window Win32/C" vers "User Control C++/CLI"


Sujet :

C++/CLI

  1. #1
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    Par défaut Conversion "Window Win32/C" vers "User Control C++/CLI"
    Bonjour,

    J'ai lu pas mal de choses sur les liaisons entre le code natif et le managé...
    Dans mon cas ce qui m'interesse est une liaison entre une librairie Win32 en C et un Projet C++/CLI.
    Ce que je ne parviens pas à savoir c'est si on peut transformer une "Window Win32 C" en un "User Control C++/CLI" ?
    En gros, il s'agit de savoir si on peut "convertir" une variable de type "HWND" (Win32/C) vers un objet de type "System::Windows::Forms::UserControl" (C++/CLI) ?

    Merci de vos réponses...

  2. #2
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    Par défaut
    quel est l'interet ?
    tu veux faire de l'interop ou bien une réécriture ?

  3. #3
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    Par défaut
    C'est pour de "l'interop" si j'ai bien saisi le terme.

    En fait, j'ai une première appli écrite en C avec la Win32 API, et dans cette appli il y a une fenetre (assez complexe et qui fonctionne bien) que je voudrais récupérée pour l'intégrée dans un controle type "tabControl" d'une seconde application écrite en C++/CLI...

    C'était pour éviter de recoder quelque chose de relativement complexe qui fonctionne déjà bien...

    Je me pose cependant la pertinence des choix de langages des GUI... Bien que je n'y puisse pas y faire grand chose...

  4. #4
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    Par défaut
    tu ne pourras pas faire un user control en tant que tel, tu pourras éventuellement utiliser ce controle dans un projet .net en l'incluant et en le compilant en mode mixte.

    Peut-etre que le plus judicieux serait d'en faire un activeX

  5. #5
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    Par défaut
    Finalement, je vais peut-être faire autrement...

    La fenêtre de la Win32 API étant sans doute trop complexe pour l'utilisation que je vais en faire dans l'appli sous C++/CLI, je vais refaire un controle en C++/CLI directement... Ce sera plus rapide et plus simple que de passer par un controle activeX, dont je l'avoue, je n'ai pas bien compris comment cela fonctionnait...

    Merci comme même de ta réponse!

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